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JavaScript面向对象实现贪吃蛇游戏

时间:2022-04-15 14:31 来源:未知 作者:不要迷恋爷 收藏

这篇文章主要为大家详细介绍了JavaScript面向对象实现贪吃蛇游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了面向对象的贪吃蛇实现代码,供大家参考,具体内容如下

1 工具对象(Tools.js)

因为要随机生成食物,所以先将生成min-max范围内随机整数的方法提取出来。randomNum属性就是生成的随机数。

function Tools(min,max){
  min = Math.ceil(min);
  max = Math.floor(max);
  this.randomNum=Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min; //含最大值,含最小值

}

2 食物对象(Food.js)

//为避免命名冲突,使用自调用函数
(function(){
  var foodDivs=[];
 //1 定义食物对象
 function Food(options){
   options=options||{};//封装属性的对象
   this.backgroundColor=options.backgroundColor||'green';
   this.width=options.width||20;
   this.height=options.height||20;
   this.x=options.x||0;
   this.y=options.y||0;
 }
 //2 渲染到map上
 Food.prototype.render=function(map){

   removeFood();
   var div=document.createElement('div');
   this.x=new Tools(0,map.offsetWidth/this.width-1).randomNum;
   this.y=new Tools(0,map.offsetHeight/this.height-1).randomNum;
   div.style.width=this.width+'px';
   div.style.height=this.height+'px';
   div.style.backgroundColor=this.backgroundColor;
   div.style.left=this.x*this.width+'px';
   div.style.top=this.y*this.height+'px';
   div.style.position = 'absolute';
   map.appendChild(div);
   foodDivs.push(div);
 }
 function removeFood(){
  for(var i=foodDivs.length-1;i>=0;i--){
    foodDivs[i].parentNode.removeChild(foodDivs[i]);//先从页面删除
    foodDivs.splice(i,1);//删除指定位置元素 //再从数组实际删除
  }
 }
 window.Food=Food;//暴露Food,外部才能访问
})();

3 蛇对象(Snake.js)

(function(){
  var snakeDivs=[];
  //1 蛇构造函数
  function Snake(options){
    options=options||{};
    this.body=[
      {x:3,y:2,bgc:'red'},
      {x:2,y:2,bgc:'blue'},
      {x:1,y:2,bgc:'blue'}
    ];
    this.width=options.width||20;
    this.height=options.height||20;   
    this.direction=options.direction||'right';   
  }
  //2 渲染到map上
  Snake.prototype.render=function(map){
    removeSnake();
    for(var i=0;i<this.body.length;i++){
      var block=this.body[i];
      var div=document.createElement('div');
      div.style.width=this.width+'px';
      div.style.height=this.height+'px';
      div.style.backgroundColor=block.bgc;
      div.style.left=block.x*this.width+'px';
      div.style.top=block.y*this.height+'px';
      div.style.position = 'absolute';
      map.appendChild(div);
      snakeDivs.push(div);//添加蛇divs
    }
  }
  //3 蛇的移动
  Snake.prototype.move=function(food,map){
    //逻辑上从后往前 先蛇身再蛇头
    //蛇身每一节替换上次的位置
    for(var i=this.body.length-1;i>0;i--){
      this.body[i].x=this.body[i-1].x;
      this.body[i].y=this.body[i-1].y;
    }
    //蛇头移动
    var head=this.body[0];
    switch(this.direction){
       case 'left':
       head.x-=1;
       break;
       case 'up':
       head.y-=1;
       break;
       case 'right':
       head.x+=1;
       break;
       case 'down':
       head.y+=1;
       break;
    }
    if(head.x===food.x&&head.y===food.y){//蛇头与食物重合
      var last=this.body[this.body.length-1];
      this.body.push({
        x:last.x,
        y:last.y,
        bgc:last.bgc
      }); 
      food.render(map);//这里就包括移除前面的食物这一操作     
    }    
  }
  function removeSnake(){
   for(var i=snakeDivs.length-1;i>=0;i--){
     snakeDivs[i].parentNode.removeChild(snakeDivs[i]);//先从页面删除
     snakeDivs.splice(i,1);//删除指定位置元素 //再从数组实际删除
   }
  }
  window.Snake=Snake;
})();

4 游戏对象(Game.js)

主要是控制游戏的开始,以及按键对应的行为在游戏中的含义,将蛇和食物这两个对象组织在一起。

(function(){
var that;
function Game(){
  this.food=new Food();
  this.snake=new Snake();
  that=this;
}
Game.prototype.start=function(map){
  this.snake.render(map);
  this.food.render(map);
  var head=this.snake.body[0];
  var span=document.getElementById('tag');
  var timerId=setInterval(function(){
   that.snake.move(that.food,map);
   that.snake.render(map);

   if((head.x>map.offsetWidth/that.snake.width-2)||head.x<=0){
    clearInterval(timerId);
    span.style.display='block';//提示Game Over
   }
   if((head.y>map.offsetHeight/that.snake.height-2)||head.y<=0){
    clearInterval(timerId);
    span.style.display='block';//提示Game Over
   }
  },150);

  console.log(map.offsetWidth/this.snake.width-1);
  bindKey();
}
function bindKey(){
  document.addEventListener('keydown',function(e){
    switch(e.keyCode){//left 37 up 38 right 39 down 40
      case 37:
      that.snake.direction='left';
      break;
      case 38:
      that.snake.direction='up';
      break;
      case 39:
      that.snake.direction='right';
      break;
      case 40:
      that.snake.direction='down';
      break;
    }
  });
}
window.Game=Game;
})()
var Game=new Game();
var map=document.getElementById('map');
Game.start(map);

5 index.html

显示的html页面

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <meta charset="utf-8" />
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
  <title>Page Title</title>
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
  <style>
  #map{
    background-color: lightgray;
    width: 800px;
    height: 500px;
    margin: 0 auto;
    position: relative;
  }
  #tag{
  width: 200px;
  height: 100px;
  background-color: gray;
  position: absolute;
  left:300px;
  top:200px;
  line-height: 100px;
  text-align: center;
  display: none;
  }
  </style>
</head>
<body>
  <div id='map'>
    <span id='tag'>Game Over</span>
  </div>
  <script src="js/Tools.js"></script>
  <script src="js/Food.js"></script>
  <script src="js/Snake.js"></script>
  <script src="js/Game.js"></script>
</body>
</html>

6 运行界面

JavaScript面向对象实现贪吃蛇游戏

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持源码搜藏网。


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