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C语言实现弹跳小球动画

时间:2022-05-12 12:34 来源:未知 作者:大吃饭最大 收藏

这篇文章主要为大家详细介绍了C语言实现弹跳小球动画,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了C语言实现弹跳小球动画的具体代码,供大家参考,具体内容如下

一、项目描述和最终成果展示

项目描述: 一个球来回的跳动

效果图如下:

C语言实现弹跳小球动画

二、实现一个移动的球

代码如下:

#include<graphics.h>
#include<conio.h>
int main(void)
{
 int x;
 initgraph(640,480);
 for(x=100;x<540;x=x+20)
 {
  setcolor(YELLOW);//绘制黄线,绿色填充的圆
  setfillcolor(GREEN);
  fillcircle(x,100,20);
  Sleep(320);//延时
  /*setcolor(BLACK);//绘制黑线,黑色填充的圆
  //目的清除以前的圆,达到小球动态移动的效果
  //等价于清屏函数
  setfillcolor(BLACK);
  fillcircle(x,100,20);*/
  cleardevice();
 }
 closegraph();
 return 0;
}

三、弹跳一个小球

代码如下:

#include<graphics.h>
#include<conio.h>
#define High 480 //游戏画布尺寸
#define Width 640
int main(void)
{
 float ball_x,ball_y;//小球的坐标
 float ball_vx,ball_vy;//小球的速度
 float radius;//小球的半径

 initgraph(Width,High);
 ball_x=Width/2;
 ball_y=High/2;
 ball_vx=1;
 ball_vy=1;
 radius=20;
 while(1)
 {
  setcolor(BLACK);//绘制黑色,黑色填充的圆
  //不用清屏函数的好处:不会闪屏
  setfillcolor(BLACK);
  fillcircle(ball_x,ball_y,radius);

  //更新圆的坐标
  ball_x=ball_x+ball_vx;
  ball_y=ball_y+ball_vy;

  if( (ball_x<=radius) || (ball_x>=Width-radius) )
   ball_vx=-ball_vx;
  if( (ball_y<=radius) || (ball_y>=High-radius) )
   ball_vy=-ball_vy;

  //绘制黄线,绿色填充的圆
  setcolor(YELLOW);
  setfillcolor(GREEN);
  fillcircle(ball_x,ball_y,radius);
  Sleep(3);
 }
 closegraph();
 return 0;
}

效果图如下:

C语言实现弹跳小球动画

四、弹跳一个小球(改进版)

C语言实现弹跳小球动画

代码如下:

#include<graphics.h>
#include<conio.h>
#define High 480 //游戏画布尺寸
#define Width 640
int main(void)
{
 float ball_x,ball_y;//小球的坐标
 float ball_vx,ball_vy;//小球的速度
 float radius;//小球的半径

 initgraph(Width,High);
 ball_x=Width/2;
 ball_y=High/2;
 ball_vx=1;
 ball_vy=1;
 radius=20;
 BeginBatchDraw();
 while(1)
 {
  setcolor(BLACK);//绘制黑色,黑色填充的圆
  //不用清屏函数的好处:不会闪屏
  setfillcolor(BLACK);
  fillcircle(ball_x,ball_y,radius);

  //更新圆的坐标
  ball_x=ball_x+ball_vx;
  ball_y=ball_y+ball_vy;

  if( (ball_x<=radius) || (ball_x>=Width-radius) )
   ball_vx=-ball_vx;
  if( (ball_y<=radius) || (ball_y>=High-radius) )
   ball_vy=-ball_vy;

  //绘制黄线,绿色填充的圆
  setcolor(YELLOW);
  setfillcolor(GREEN);
  fillcircle(ball_x,ball_y,radius);

  FlushBatchDraw();
  Sleep(3);
 }
 EndBatchDraw();
 closegraph();
 return 0;
}

效果图如下:

C语言实现弹跳小球动画

五、多个球碰撞

代码如下:

#include<graphics.h>
#include<conio.h>
#define High 480 //游戏画布尺寸
#define Width 640
#define BallNum 5 //小球的个数
int main(void)
{
 float ball_x[BallNum],ball_y[BallNum];//小球的坐标
 float ball_vx[BallNum],ball_vy[BallNum];//小球的速度
 float radius=20;//小球的半径
 int i;

 for(i=0;i<BallNum;i++)
 {
  ball_x[i]=(i+2)*radius*3;
  ball_y[i]=High/2;
  ball_vx[i]=1;
  ball_vy[i]=1;
 }

 initgraph(Width,High);
 BeginBatchDraw();
 while(1)
 {
  setcolor(BLACK);//绘制黑色,黑色填充的圆
  //不用清屏函数的好处:不会闪屏
  setfillcolor(BLACK);
  for(i=0;i<BallNum;i++)
  {
   fillcircle(ball_x[i],ball_y[i],radius);
  }

  //更新圆的坐标
  for(i=0;i<BallNum;i++)
  {
   ball_x[i]=ball_x[i]+ball_vx[i];
   ball_y[i]=ball_y[i]+ball_vy[i];
  }

  //判断是否和墙壁碰撞
  for(i=0;i<BallNum;i++)
  {
   if( (ball_x[i]<=radius) || (ball_x[i]>=Width-radius) )
    ball_vx[i]=-ball_vx[i];
   if( (ball_y[i]<=radius) || (ball_y[i]>=High-radius) )
    ball_vy[i]=-ball_vy[i];
  }

  //绘制黄线,绿色填充的圆
  setcolor(YELLOW);
  setfillcolor(GREEN);
  for(i=0;i<BallNum;i++)
  {
   fillcircle(ball_x[i],ball_y[i],radius);
  }
  FlushBatchDraw();
  Sleep(3);
 }
 EndBatchDraw();
 closegraph();
 return 0;
}

效果图如下:

C语言实现弹跳小球动画

六、多个球碰撞(升级版)

增加了球与球之间的碰撞

代码如下:

#include<graphics.h>
#include<conio.h>
#include<math.h>
#define High 480 //游戏画面大小
#define Width 640
#define BallNum 15//小球的个数

int main(void)
{
 float ball_x[BallNum],ball_y[BallNum];//小球的坐标
 float ball_vx[BallNum],ball_vy[BallNum];//小球的速度
 float radius;//小球的半径
 int i,j;
 radius=20;

 for(i=0;i<BallNum;i++)//数据的初始化
 {
  ball_x[i]=rand()%int(Width-4*radius)+2*radius;
  ball_y[i]=rand()%int(High-4*radius)+2*radius;
  ball_vx[i]=(rand()%2)*2-1;
  ball_vy[i]=(rand()%2)*2-1;
 }
 initgraph(Width,High);
 BeginBatchDraw();

 while(1)
 {
  setcolor(BLACK);//绘制黑色,黑色填充的圆
  //不用清屏函数的好处:不会闪屏
  setfillcolor(BLACK);
  for(i=0;i<BallNum;i++)
  {
   fillcircle(ball_x[i],ball_y[i],radius);
  }

  //更新小球的坐标
  for(i=0;i<BallNum;i++)
  {
   ball_x[i]=ball_x[i]+ball_vx[i];
   ball_y[i]=ball_y[i]+ball_vx[i];

   //把超出边界的小球拉回来
   if(ball_x[i]<radius)
    ball_x[i]=radius;
   if(ball_y[i]<radius)
    ball_y[i]=radius;
   if(ball_x[i]>Width-radius)
    ball_x[i]=Width-radius;
   if(ball_y[i]>High-radius)
    ball_y[i]=High-radius;
  }

  //判断是否和墙壁碰撞
  for(i=0;i<BallNum;i++)
  { 
   if( (ball_x[i]<=radius) || (ball_x[i]>=Width-radius) )
    ball_vx[i]=-ball_vx[i];
   if( (ball_y[i]<=radius) || (ball_y[i]>=High-radius) )
    ball_vy[i]=-ball_vy[i];
  }


  float minDistances2[BallNum][2];
  //记录某个小球和与它最近小球的距离,以及这个小球的坐标

  for(i=0;i<BallNum;i++)
  {
   minDistances2[i][0]=999999;
   minDistances2[i][1]=-1;
  }
  //求所有小球两两之间的距离的平方
  for(i=0;i<BallNum;i++)
  {
   for(j=0;j<BallNum;j++)
   {
    if(i!=j)//和自己不比
    {
     float dist2;
     dist2=(ball_x[i]-ball_x[j])*(ball_x[i]-ball_x[j])
      +(ball_y[i]-ball_y[j])*(ball_y[i]-ball_y[j]);
     if(dist2<minDistances2[i][0])
     {
      minDistances2[i][0]=dist2;
      minDistances2[i][1]=j;
     }
    }
   }
  }

  //判断小球之间是否碰撞
  for(i=0;i<BallNum;i++)
  {
   if(minDistances2[i][0]<=4*radius*radius)
   //若最小距离小于阈值,发生碰撞
   {
    j=minDistances2[i][1];
    //交换速度
    int temp;
    temp=ball_vx[i];ball_vx[i]=ball_vx[j];ball_vx[j]=temp;
    temp=ball_vy[i];ball_vy[i]=ball_vy[j];ball_vy[j]=temp;

    minDistances2[j][0]=9999999;//避免交换两次速度,又回去了
    minDistances2[j][1]=-1;
   }
  } 
  //绘制黄线,绿色填充的圆
  setcolor(YELLOW);
  setfillcolor(GREEN);
  for(i=0;i<BallNum;i++)
  {
   fillcircle(ball_x[i],ball_y[i],radius);
  }
  FlushBatchDraw();
  Sleep(3);
 }
 EndBatchDraw();
 closegraph();
 return 0;
}

效果图如下:

C语言实现弹跳小球动画

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持源码搜藏网。


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