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C语言用数组实现反弹球消砖块

时间:2022-05-12 12:34 来源:未知 作者:深拥与我 收藏

这篇文章主要为大家详细介绍了C语言用数组实现反弹球消砖块,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文项目为大家分享了C语言用数组实现反弹球消砖块的具体代码,供大家参考,具体内容如下

一、效果展示:

C语言用数组实现反弹球消砖块

二、代码如下:

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<conio.h>
#include<Windows.h>
#include<time.h>
#define High 24  //游戏画面尺寸
#define Width 36

//全局变量
int ball_x,ball_y;//小球的坐标
int ball_vx,ball_vy;//小球的速度
int canvas[High][Width]={0};
int position_x,position_y;//挡板的中心坐标
int ridus;//挡板的半径大小
int left,right;//挡板的左右大小
int score=0;//分数
//二维数组存储游戏画布中对应的元素
//0为空格,1为小球 2为挡板 3为砖块(1分)  4为砖块(2分) 5为砖块(3分)

void gotoxy(int x,int y)//将光标移动到(x,y)位置
{
 HANDLE handle=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
 COORD pos;
 pos.X=x;
 pos.Y=y;
 SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}

void startup() //数据的初始化
{
  int k,i;
 ridus=5;
 position_x=High-1;
 position_y=Width/2;
 left=position_y-ridus;
 right=position_y+ridus;

 ball_x=position_x-1;
 ball_y=position_y;
 ball_vx=-1;
 ball_vy=1;
 canvas[ball_x][ball_y]=1;

 for(k=left;k<=right;k++)//挡板
  canvas[position_x][k]=2;

 srand(time(NULL));
 for(k=0;k<Width;k++)//加几排砖块
 {
  for(i=0;i<High/4;i++)
  {
   canvas[i][k]=rand()%3+3;//随机的初始化砖块类型
  }
 }
}

//定义隐藏光标函数
void HideCursor()
{
 CONSOLE_CURSOR_INFO cursor;  
 cursor.bVisible = FALSE;  
 cursor.dwSize = sizeof(cursor);  
 HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);  
 SetConsoleCursorInfo(handle, &cursor);
}

void show()//显示画面
{
 gotoxy(0,0);//将光标移动到原点位置,以下重画清屏
 int i,j;
 for(i=0;i<High;i++)
 {
  for(j=0;j<Width;j++)
  {
   if(canvas[i][j]==0)
    printf(" ");//输出空格
   else if(canvas[i][j]==1)
    printf("O");//输出小球0
   else if(canvas[i][j]==2)
    printf("*");//输出挡板
   else if(canvas[i][j]==3)
    printf("#");//输出砖块
   else if(canvas[i][j]==4)
    printf("+");
   else if(canvas[i][j]==5)
    printf("$");
  }
  printf("|\n");//显示右边界
 }
 for(j=0;j<Width;j++)
  printf("-");//显示下边界
 printf("\n");
 printf("#、+、$ 一个分别为1、2、3分\n");
 printf("分数为:%d\n",score);
}

void updateWithoutInput()//与用户输入无关的更新
{
 static int speed=0;
 if(ball_x==High-2)
 {
  if( (ball_y>=left)&&(ball_y<=right) )//被挡板挡住
  {
   printf("\a");//响铃
  }
  else
  {
   printf("游戏失败\n");
   system("pause");
   exit(0);
  }
 }
 if(speed<5)//起到延时的效果
  speed++;
 if(speed==5)
 {
  speed=0;
  canvas[ball_x][ball_y] = 0;
  //更新小球的坐标
  ball_x=ball_x+ball_vx;
  ball_y=ball_y+ball_vy;
  canvas[ball_x][ball_y] = 1;
  //碰到边界后反弹
  if( (ball_x==0) || (ball_x==High-2) )
   ball_vx = -ball_vx;
  if( (ball_y==0) || (ball_y==Width-1) )
   ball_vy = -ball_vy;
  //碰到砖块后反弹
  if(canvas[ball_x-1][ball_y]>=3&&canvas[ball_x-1][ball_y]<=5)
  {
   if(canvas[ball_x-1][ball_y]==3)//判断砖块的类型
    score++;
   if(canvas[ball_x-1][ball_y]==4)
    score=score+2;
   if(canvas[ball_x-1][ball_y]==5)
    score=score+3;
   ball_vx=-ball_vx;
   canvas[ball_x-1][ball_y]=0;
   printf("\a");
  }
 }
}

void updateWithInput()//与用户输入有关的更新
{
 char input;
 if(kbhit())//判断是否有输入
 {
  input=getch();
  if( ((input=='a')||(input=='A')) && (left>0) )
  {
   canvas[position_x][right]=0;
   position_y--;
   left=position_y-ridus;
   right=position_y+ridus;
   canvas[position_x][left]=2;
  }
  if( ((input=='d')||(input=='D')) && (right<Width-1) )
  {
   canvas[position_x][left]=0;
   position_y++;
   left=position_y-ridus;
   right=position_y+ridus;
   canvas[position_x][right]=2;
  }
 } 
}

int main()
{
 system("title 消砖块游戏中");
 system("color 09");
 startup();//数据的初始化
 HideCursor();
 while(1)
 {
  show();//显示画面
  updateWithoutInput();//与用户输入无关的更新
  updateWithInput();//与用户输入有关的更新
 }
 return 0;
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持源码搜藏网。


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