当前位置:首页 > 开发教程 > C++教程 >

C#使用DirectX.DirectSound播放语音

时间:2022-03-27 15:35 来源:未知 作者:独拥你 收藏

这篇文章主要为大家详细介绍了C#使用DirectX.DirectSound播放语音,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

最近在做项目时,需要进行音频文件的即时播放,并且要求同时播放多条语音,之前C#程序中语音播放一直使用System.Media类库的SoundPlayer类进行播放,但是这个播放类有个弊端,就是在播放时不能抢占式播放语音,经过查找资料DirectX.DirectSound可同时播放多条语音。

DirectX.DirectSound的特点

1、可同时播放多条语音

2、可分左右声道进行播放

3、可随时释放正在播放的语音

此组件处理流程:

1、创建播放线程

public void StartDirectXSoundThread(Control _con)
?{
? ? IsStart = true;
? ? if (control == null) control = _con;
? ? Task task = new Task(() =>
? ? ? {
? ? ? ?  while (true)
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ?? try
? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? if (!IsStart) break;
? ? ? ? ? ? ? ? if (!IsPlaying())
? ? ? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ?  if (soundlist.Count > 0)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (!IsPlayVoice)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?{
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?IsPlayVoice = true;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?control.Invoke((MethodInvoker)delegate
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?  {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? SoundPlay(soundlist[0]);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? soundlist.RemoveAt(0);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? });
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?}
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? ?  }
? ? ? ? ? }
? ? ? ?catch (Exception ex)
? ? ? ?  {
? ? ? ? ?  LogHelper.Debug(ex);
? ? ? ?  }
? ? ? ? ?  finally
? ? ? ?  {
? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? Thread.Sleep(100);
? ? ? ?  }
? ?  });
 task.Start();
}

2、释放播放线程

public void StopDirectXSoundThread()
{
? IsStart = false;
?}

3、判断是否播放中,通过PlayPosition!=0和播放缓冲是否null的条件判断是否播放

private bool IsPlaying()
? {
? ?  bool Ret = false;
? ? ? ?try
? ? ? ? ?{
? ? ? ? ?  if (IsCreate)
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (secBuffer != null)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (secBuffer.PlayPosition != 0)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Ret = true;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ?catch (Exception ex)
? ? ?  {
? ? ? ? ? ? LogHelper.Debug(ex);
? ? ? ? }
? ? ? return Ret;
}

4、播放音频

public void SoundPlay(string _wavpath)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? try
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? if (_wavpath.IndexOf("\\") < 0)
? ? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? _wavpath = SoundPath + _wavpath;
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? if (_wavpath.IndexOf(".wav") < 0)
? ? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? _wavpath += ".wav";
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? if (!File.Exists(_wavpath))
? ? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? LogHelper.Info("无" + _wavpath + "文件!");
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? else
? ? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? secDev.SetCooperativeLevel(control, CooperativeLevel.Normal);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? BufferDescription buffdes = new BufferDescription()
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? GlobalFocus = true
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? };
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? secBuffer = new SecondaryBuffer(_wavpath, buffdes, secDev);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? secBuffer.Play(0, BufferPlayFlags.Default);//设置缓冲区为默认播放?
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? IsCreate = true;
? ? ? ? ? ? ? ? IsPlayVoice = false;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? catch (Exception ex)
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? LogHelper.Debug(ex);
? ?  }
}

左右声道通过secBuffer.Pan属性进行控制,值含义见下图:

a、Center中心通道,左右通道同时播放,默认值0

b、Right右通道,值10000

c、Right左通道,值-10000

C#使用DirectX.DirectSound播放语音

5、清除播放中音频 ,播放中的音频可以通过Dispose()方法进行释放

public void ClearPlay()
? {
? if (secBuffer != null)
? ?{
? ? soundlist.Clear();
? ? secBuffer.Dispose();
? ? IsCreate = false;
? ? ?}
}

6、定义

/// <summary>
/// 播放设备
/// </summary>
private Device secDev = new Device();
?
/// <summary>
/// 播放缓冲区
/// </summary>
private SecondaryBuffer secBuffer = null;
?
/// <summary>
/// 可视化组件
/// </summary>
private Control control;
?
/// <summary>
/// 是否被创建
/// </summary>
private bool IsCreate = false;

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持源码搜藏网。


下一篇:没有了

C++教程阅读排行

最新文章