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Java+JFrame实现贪吃蛇小游戏

时间:2022-06-07 09:29 来源:未知 作者:爸只是个神话 收藏

这篇文章主要为大家详细介绍了Java+JFrame实现贪吃蛇小游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

分享一个Java贪吃蛇小游戏,主要用到的是Java的JFrame,适合初学者。

首先创建一个合适大小的窗口,我这里是900*720

package com.lzijin;

/*
 @Auther: lzijin
* @Date: 2021/11/5 - 11 - 05 - 22:06
* @Description: com.lzijin
* @version: 16.0
*/

import javax.swing.JFrame;

public class Start {
  public static void main(String[] args) {
    // 创建对象、标题
    JFrame frame = new JFrame("贪吃蛇小游戏");
    // 设置位置、大小
    frame.setBounds(510, 130, 900, 720);
    // 设置窗口大小不可改变
    frame.setResizable(false);
    // 设置关闭按钮
    frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    // 显示窗口
    frame.setVisible(true);
  }
}

创建好之后大概就是这个样子:

Java+JFrame实现贪吃蛇小游戏

现在我们导入一些素材,辐条,食物,还有蛇的头,身体等素材。

package com.lzijin;

/*
 @Auther: lzijin
* @Date: 2021/11/5 - 11 - 05 - 22:08
* @Description: com.lzijin
* @version: 16.0
*/

import javax.swing.*;
import java.util.Objects;

public class Data {
  // 获取头部素材
  public static ImageIcon header = new ImageIcon(Objects.requireNonNull(Data.class.getResource("/statics/header.png")));

  //获取头部素材
  public static ImageIcon up = new ImageIcon(Objects.requireNonNull(Data.class.getResource("/statics/up.png")));
  public static ImageIcon down = new ImageIcon(Objects.requireNonNull(Data.class.getResource("/statics/down.png")));
  public static ImageIcon left = new ImageIcon(Objects.requireNonNull(Data.class.getResource("/statics/left.png")));
  public static ImageIcon right = new ImageIcon(Objects.requireNonNull(Data.class.getResource("/statics/right.png")));

  // 获取身体素材
  public static ImageIcon body_up = new ImageIcon(Objects.requireNonNull(Data.class.getResource("/statics/bodyup.png")));
  public static ImageIcon body_right = new ImageIcon(Objects.requireNonNull(Data.class.getResource("/statics/bodyright.png")));
  public static ImageIcon body_down = new ImageIcon(Objects.requireNonNull(Data.class.getResource("/statics/bodydown.png")));
  public static ImageIcon body_left = new ImageIcon(Objects.requireNonNull(Data.class.getResource("/statics/bodyleft.png")));

  // 获取食物素材
  public static ImageIcon candy = new ImageIcon(Objects.requireNonNull(Data.class.getResource("/statics/candy.png")));
  public static ImageIcon drumsticks = new ImageIcon(Objects.requireNonNull(Data.class.getResource("/statics/drumsticks.png")));
  public static ImageIcon hamburger = new ImageIcon(Objects.requireNonNull(Data.class.getResource("/statics/hamburger.png")));
  public static ImageIcon twm = new ImageIcon(Objects.requireNonNull(Data.class.getResource("/statics/twm.png")));


}

素材如下:

头、身体、食物都是:25+25像素

横幅:850*50像素

自己可以去PS里面做几张

Java+JFrame实现贪吃蛇小游戏

现在我们来创建一个画板,把蛇画到画板上,还要让他动起来。

这里面涉及到的东西稍微有点多,创建一个画笔的方法,把图片素材转换为ImageIcon然后画到相应的位置,蛇向右移动一次就是所有身体的X坐标加一,向下移就是Y坐标加一,其他相同。随机函数生成两个随机数,其坐标就是食物的位置。蛇头的X坐标和Y坐标与食物的X坐标Y坐标重合就说明已经吃到食物。蛇头越过边界,或者蛇头与某一个身体的坐标重合,都判定蛇死亡。

package com.lzijin;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
  /*
  * 数据的定义
  */
  int length;// 长度
  int[] snakeX = new int[600];
  int[] snakeY = new int[500];
  String fx;
  boolean isStart = false;
  Timer timer = new Timer(100, this);
  int foodX;
  int foodY;
  Random random = new Random();
  boolean isFail = false;
  int score;
  Random random_food =new Random();
  int food;


  // 构造器
  public GamePanel() {
    init();
    this.setFocusable(true);
    this.addKeyListener(this);
    timer.start();
  }

  /*
  * 数据的初始化
  */
  public void init() {
    // 蛇的默认长度
    length = 3;
    snakeX[0] = 100;
    snakeY[0] = 100;
    // 蛇的第一个身体
    snakeX[1] = 75;
    snakeY[1] = 100;
    // 蛇的第二个身体
    snakeX[2] = 50;
    snakeY[2] = 100;
    // 默认方向
    fx = "R";
    foodX = 25 + 25 * random.nextInt(34);
    foodY = 75 + 25 * random.nextInt(24);
    score = 0;

  }

  protected void paintComponent(Graphics g) {
    super.paintComponent(g);// 清屏
    this.setBackground(Color.white);// 背景色
    Data.header.paintIcon(this, g, 25, 11);// 标题栏位置



    g.setColor(Color.cyan);
    //画背景图片
    g.fillRect(25, 75, 850, 600);// 游戏区域

    // 静态蛇    // 初始化头的方向,位置
    switch (fx) {
      case "R" -> Data.right.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
      case "L" -> Data.left.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
      case "U" -> Data.up.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
      case "D" -> Data.down.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
    }

    // 默认身体
    for (int i = 1; i < length; i++) {
      switch (fx) {
        case "R" -> Data.body_right.paintIcon(this, g, snakeX[i], snakeY[i]);
        case "L" -> Data.body_left.paintIcon(this, g, snakeX[i], snakeY[i]);
        case "U" -> Data.body_up.paintIcon(this, g, snakeX[i], snakeY[i]);
        case "D" -> Data.body_down.paintIcon(this, g, snakeX[i], snakeY[i]);
      }
    }
    // 画积分
    g.setColor(Color.BLUE);
    g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 18));
    g.drawString("长度:" + length, 750, 33);
    g.drawString("分数:" + score, 750, 52);

    // 画食物

    switch (food) {
      case 1 -> Data.candy.paintIcon(this, g, foodX, foodY);
      case 2 -> Data.drumsticks.paintIcon(this, g, foodX, foodY);
      case 3 -> Data.hamburger.paintIcon(this, g, foodX, foodY);
      default -> Data.twm.paintIcon(this, g, foodX, foodY);
    }

    // 提示是否开始
    if (!isStart) {
      // 设置颜色
      g.setColor(Color.white);
      // 设置字体
      g.setFont(new Font("楷体", Font.BOLD, 40));
      // 设置内容
      g.drawString("按下空格请小姐姐吃糖", 250, 300);
    }
    if (isFail) {
      // 设置颜色
      g.setColor(Color.RED);
      // 设置字体
      g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40));
      // 设置内容
      g.drawString("哎呀,小姐姐没了!", 300, 300);
    }
  }

  @Override
  public void keyTyped(KeyEvent e) {
    // 敲击

  }

  /*
  * 取按下的键
  */
  @Override
  public void keyPressed(KeyEvent e) {
    int KeyCode = e.getKeyCode();
    if (KeyCode == KeyEvent.VK_SPACE) {
      if (isFail) {
        isFail = false;
        init();// 重新初始化游戏
      } else {// 暂停游戏
        isStart = !isStart;
      }

      repaint();
    }
    // 控制键盘走向
    if (KeyCode == KeyEvent.VK_LEFT) {
      if (!fx.equals("R"))
        fx = "L";
    } else if (KeyCode == KeyEvent.VK_RIGHT) {
      if (!fx.equals("L"))
        fx = "R";
    } else if (KeyCode == KeyEvent.VK_UP) {
      if (!fx.equals("D"))
        fx = "U";
    } else if (KeyCode == KeyEvent.VK_DOWN) {
      if (!fx.equals("U"))
        fx = "D";
    }

  }

  @Override
  public void keyReleased(KeyEvent e) {
    // 释放

  }

  /*
  * 定时器,时间监听 蛇的移动 吃食物 失败判断 页面刷新
  */
  @Override
  public void actionPerformed(ActionEvent e) {
    // 如果游戏处于开始状态
    if (isStart && !isFail) {
      // 身体移动
      for (int i = length - 1; i > 0; i--) {
        snakeX[i] = snakeX[i - 1];
        snakeY[i] = snakeY[i - 1];
      }
      // 头部移动
      switch (fx) {
        case "R" -> {
          snakeX[0] = snakeX[0] + 25;
          if (snakeX[0] > 850) {// 边界判断
            isFail = true;
            //snakeX[0] = 25;
          }
        }
        case "L" -> {
          snakeX[0] = snakeX[0] - 25;
          if (snakeX[0] < 25) {// 边界判断
            isFail = true;
            //snakeX[0] = 850;
          }
        }
        case "U" -> {
          snakeY[0] = snakeY[0] - 25;
          if (snakeY[0] < 75) {// 边界判断
            isFail = true;
            //snakeY[0] = 650;
          }
        }
        case "D" -> {
          snakeY[0] = snakeY[0] + 25;
          if (snakeY[0] > 650) {// 边界判断
            isFail = true;
            //snakeY[0] = 75;
          }
        }
      }

      // 吃食物
      if (snakeX[0] == foodX && snakeY[0] == foodY) {
        length++;
        score += 10;
        // 重新生成食物
        foodX = 25 + 25 * random.nextInt(34);
        foodY = 75 + 25 * random.nextInt(24);
        food=1+random_food.nextInt(4);
      }
      // 结束判断

      for (int i = 1; i < length; i++) {
        if (snakeX[0] == snakeX[i] && snakeY[0] == snakeY[i]) {
          isFail = true;
          break;
        }
      }
      // 刷新页面
      repaint();
    }
    timer.start();
  }

}

别忘添加素材图片:

Java+JFrame实现贪吃蛇小游戏

最后将画板添加到窗口当中

Java+JFrame实现贪吃蛇小游戏

现在我们的贪吃蛇就做好了

Java+JFrame实现贪吃蛇小游戏

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持源码搜藏网。


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