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基于C语言实现简易的扫雷游戏

时间:2022-06-06 14:30 来源:未知 作者:距离产生距离 收藏

这篇文章主要为大家详细介绍了基于C语言实现简易的扫雷游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

对于C语言学习者来说,在完成C语言初级学习之后,扫雷游戏是一个很好的知识的总结和练习。

扫雷即在一个棋盘中,随机放入一定数量的雷,玩家通过输入坐标,得到坐标上的信息(以此点为中心四周8个格子内地雷数量的总和),来判断此格子是否有地雷,从而依照此法排查出整个棋盘上所有的地雷。

本项目采用9*9的棋盘,放入地雷的数量可以依照个人设置。

首先声明总的头文件

#ifndef _UTILI_H_
#define _UTILI_H_

#include<stdio.h>
#include<time.h>  //后面需要地雷的随机放置,需要时间函数

#endif /* _UTILI_H_ */

接下来我们需要对整个项目所有需要用的函数进行声明,放置在一个头文件中:

#ifndef _GAME_H_ //条件编译
#define _GAME_H_

#include"utili.h"

#define QUIT 0  //0退出 1 进入游戏
#define GAME 1

#define ROW 9  //定义9*9的扫雷界面
#define COL 9
#define ROWS ROW+2 //左右两边加1行1列,为了统计周围雷个数
#define COLS COL+2

#define GAME_LEVEL 20

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], char set);  //设置界面
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);  //展示界面

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);  //设置雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); //找雷

void StartGame();

#endif /* _GAME_H_ */

整个游戏各个部分功能进行编写代码,分别实现不同的功能:

#include"Game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], char set)  //初始化棋盘,在后台执行扫雷任务时
{
 for(int i=0; i<ROWS; ++i)         //实际上是在11 * 11 的棋盘 上进行的     
 {
  for(int j=0; j<COLS; ++j)
  {
   board[i][j] = set;
  }
 }
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) 
{
 for(int i=0; i<=row; ++i)  //在界面显示时,我们的棋盘实际展示的时9 * 9的界面
 {
  printf("%d ", i);
 }
 printf("\n");


 for(int i=1; i<=row; ++i)
 {
  printf("%d ", i);
  for(int j=1; j<=col; ++j)
  {
   printf("%c ", board[i][j]);
  }
  printf("\n");
 }
}

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int count = GAME_LEVEL;
 srand(time(0));       //通过随机数获得棋盘上随机的地雷放置
 while(count)
 {
  int x = rand() % row + 1; //1 ~ ROW   //取余,保证放置在棋盘内
  int y = rand() % col + 1; //1 ~ COL
  if(mine[x][y] == '0')
  {
   mine[x][y] = '1';       //有地雷的格子内0被赋值为1,但注意这个1为字符
   count--;
  }
 }
}

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)  //获得以格子为中心周围8个格子地雷数
{
 return mine[x-1][y-1] + mine[x-1][y] + mine[x-1][y+1] +
    mine[x][y-1] + mine[x][y+1] +
    mine[x+1][y-1] + mine[x+1][y] + mine[x+1][y+1]
    - (8*'0');  //将字符转换为数字
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int win = 0;
 int x, y;
 while(win < row*col-GAME_LEVEL)  //判断赢的条件
 {
  printf("请输入要排雷的位置:>");
  scanf("%d %d", &x, &y);

  if(x<1||x>row || y<1 || y>col)
  {
   printf("输入的排雷位置非法,请重新输入.....\n");
   continue;
  }

  if(mine[x][y] == '1')
  {
   printf("很遗憾,你被Over.\n");
   DisplayBoard(mine, ROW, COL);
   break;
  }

  //统计雷的个数
  int count = GetMineCount(mine, x, y);
  show[x][y] = count + '0';

  system("cls");
  DisplayBoard(show, ROW, COL);

  win++;
 }

 if(win >= row*col-GAME_LEVEL)
 {
  printf("恭喜你,排雷成功.\n");
 }
}

void StartGame()
{
 //定义棋盘
 char mine[ROWS][COLS];
 char show[ROWS][COLS];

 //初始化棋盘
 InitBoard(mine, '0');
 InitBoard(show, '*');

 //埋雷
 SetMine(mine, ROW, COL);

 //显示棋盘
 DisplayBoard(show, ROW, COL);

 //扫雷
 FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

编写主函数:

#include"Game.h"

int main(int argc, char *argv[])
{
 int select = 1;
 while(select)
 {
  printf("*************************************\n");
  printf("*     简 易 扫 雷 游 戏    *\n");
  printf("*************************************\n");
  printf("*       [1] Play       *\n");
  printf("*       [0] Quit       *\n");
  printf("*************************************\n");
  printf("请选择:>");
  scanf("%d", &select);

  if(select == QUIT)
   break;

  if(select != GAME)
  {
   printf("输入的操作有误,请重新输入......\n");
   continue;
  }

  //开始游戏
  StartGame();
 }
 printf("游戏结束,拜拜.\n");
 return 0;
}

代码在VS2015上正常执行,整个游戏过程没出现问题。

游戏还可以有许多改进的地方,如增加计时功能,点到附件无雷的格子时展示所有相邻的无雷格子等,后续还可以丰富完善。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持源码搜藏网。


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