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C++使用easyx画实时走动的钟表

时间:2022-05-16 15:31 来源:未知 作者:玩人必被人玩 收藏

这篇文章主要为大家详细介绍了C++使用easyx画实时走动的钟表,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

这次的任务是用c++画出实时走动的钟表,并且与当前系统的时间一致。

由于我们使用的是c++语言,我们更需要用这个例子来提高我们对面向对象程序设计的理解。

我们首先需要分析出需求,“画一个能够实时走动的钟表”,根据需求我们可以好处两个对象,钟表对象与画图对象,所以我们大致先建立两个类,Clock类与Paint类。

Clock类中的成员变量都有:表的中心坐标x与y、表的时间(时、分、秒)、表的大小r(即半径)、表盘的颜色color。

Clock类中无其他函数,只有用于初始化的构造函数。

Paint类中无任何成员变量,只有三个函数:画表盘函数drawClock_bk、画表盘刻度函数drawClock_scale、画表针函数drawClock_sharp

其中画表盘是非常简单的,最最困难的就是画刻度函数与画表针函数。

要想要画出刻度与表针,就必须知道如何得画刻度的两个坐标。

下面先来了解下如何求得坐标(纯数学知识)

如图:

C++使用easyx画实时走动的钟表

如果要求圆上一点a的坐标(x,y),利用三角函数,若a点与圆心o(x0,y0)连线与x轴的夹角大小为c,r为半径,则a的横坐标x值为x0+cos(c)*r,a的纵坐标y为y0-sin(c)*r,这样就可求得圆上任意一点的坐标。然后我们需要画出刻度,即我们还需要圆心o与圆上一点a的连线上的另一个坐标,这样才可以画出刻度。如图:

C++使用easyx画实时走动的钟表

如图点b是点a与圆心o连线上的一点。假设我们需要画的刻度长度是s,所以a与b连线的距离为s,b与圆心连线的距离为r-s,所以根据三角函数也可以求得点b的坐标为x:x0+cos(c)*(r-s),y为:y0-sin(c)*(r-s)。

这下有a、b这两点的坐标就可以画出一个刻度了,然后根据表盘的实际分布可以将所有的刻度画出来了(即每个刻度为5度)。

表针的画法与刻度类似:需要找这个b这种点(圆心与圆上的点连线上的点),然后根据你指定的针长和夹角,就可以求出b点的坐标。然后用b点坐标和圆心坐标就可以画出对应的指针了。

最重要的坐标求法就是这样了,剩下具体的细节请看下面代码:

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <iomanip>
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#include <cstdlib>
#include <cmath>


#define PI 3.1415
using namespace std;

class Clock
{
public:
 int _x;
 int _y;
 int _hour;
 int _minute;
 int _second;
 int _r;
 COLORREF _bk_col;
public:
 Clock(int x,int y,int h,int m,int s,int r,COLORREF bk_color)
 {
  this->_x = x;
  this->_y = y;
  this->_hour = h;
  this->_minute = m;
  this->_second = s;
  this->_r = r;
  this->_bk_col = bk_color;
 }
};

class Paint
{
public :
 void drawclock_bk(Clock c);
 void drawclock_scale(Clock c);
 void drawclock_sharp(Clock c);
};

void Paint::drawclock_bk(Clock c)
{
 setcolor(RGB(0,0,0));
 setfillcolor(RGB(0,0,0));
 fillcircle(c._x,c._y,c._r);
}

void Paint::drawclock_scale(Clock c)
{
 int x1,y1;
 int x2, y2;
 setlinecolor(RGB(255, 255, 255));
 for (int a = 1; a <= 60;a++)
 {
  if (a <= 15)
  {
   x1 = static_cast<int>(c._x + (cos(a*(PI / 30)))*c._r);
   y1= static_cast<int>(c._y - (sin(a*(PI / 30)))*c._r);
   if (a % 5 == 0)
   {
    x2 = static_cast<int>(c._x + (cos(a*(PI / 30)))*(c._r - 15));
    y2 = static_cast<int>(c._y - (sin(a*(PI / 30)))*(c._r - 15));
   }
   else
   {
    x2 = static_cast<int>(c._x + (cos(a*(PI / 30)))*(c._r - 5));
    y2 = static_cast<int>(c._y - (sin(a*(PI / 30)))*(c._r - 5));
   }
  }
  else if (a > 15 && a <= 30)
  {
   x1 = static_cast<int>(c._x + (cos(a*(PI / 30)))*c._r);
   y1 = static_cast<int>(c._y - (sin(a*(PI / 30)))*c._r);
   if (a % 5 == 0)
   {
    x2 = static_cast<int>(c._x + (cos(a*(PI / 30)))*(c._r - 15));
    y2 = static_cast<int>(c._y - (sin(a*(PI / 30)))*(c._r - 15));
   }
   else
   {
    x2 = static_cast<int>(c._x + (cos(a*(PI / 30)))*(c._r - 5));
    y2 = static_cast<int>(c._y - (sin(a*(PI / 30)))*(c._r - 5));
   }
  }
  else if (a > 30 && a <= 45)
  {
   x1 = static_cast<int>(c._x + (cos(a*(PI / 30)))*c._r);
   y1 = static_cast<int>(c._y - (sin(a*(PI / 30)))*c._r);
   if (a % 5 == 0)
   {
    x2 = static_cast<int>(c._x + (cos(a*(PI / 30)))*(c._r - 15));
    y2 = static_cast<int>(c._y - (sin(a*(PI / 30)))*(c._r - 15));
   }
   else
   {
    x2 = static_cast<int>(c._x + (cos(a*(PI / 30)))*(c._r - 5));
    y2 = static_cast<int>(c._y - (sin(a*(PI / 30)))*(c._r - 5));
   }
  }
  else if (a > 45 && a <= 60)
  {
   x1 = static_cast<int>(c._x + (cos(a*(PI / 30)))*c._r);
   y1 = static_cast<int>(c._y - (sin(a*(PI / 30)))*c._r);
   if (a % 5 == 0)
   {
    x2 = static_cast<int>(c._x + (cos(a*(PI / 30)))*(c._r - 15));
    y2 = static_cast<int>(c._y - (sin(a*(PI / 30)))*(c._r - 15));
   }
   else
   {
    x2 = static_cast<int>(c._x + (cos(a*(PI / 30)))*(c._r - 5));
    y2 = static_cast<int>(c._y - (sin(a*(PI / 30)))*(c._r - 5));
   }
  }
 
  line(x1, y1,x2, y2);
 }
 setfillcolor(RGB(255,255,255));
 fillcircle(c._x,c._y,5);
}

void Paint::drawclock_sharp(Clock c)
{ 
 int x1, y1;
 int x2, y2;
 int x3, y3;
 setlinecolor(RGB(255,255,255));
 x3 = static_cast<int>(c._x + (cos(static_cast<double>(15 - c._second)*(PI / 30)))*static_cast<double>(0.8*c._r));
 x2 = static_cast<int>(c._x + (cos(static_cast<double>(15 - c._minute - static_cast<double>(c._second) / 60)*(PI / 30)))*static_cast<double>(0.6*c._r));
 x1 = static_cast<int>(c._x + (cos(static_cast<double>(3 - c._hour - static_cast<double>(c._minute) / 60)*(PI / 6)))*static_cast<double>(0.4*c._r));
 y3 = static_cast<int>(c._y - (sin(static_cast<double>(15 - c._second)*(PI / 30)))*static_cast<double>(0.8*c._r));
 y2 = static_cast<int>(c._y - (sin(static_cast<double>(15 - c._minute - static_cast<double>(c._second) / 60)*(PI / 30)))*static_cast<double>(0.6*c._r));
 y1 = static_cast<int>(c._y - (sin(static_cast<double>(3 - c._hour - static_cast<double>(c._minute) / 60)*(PI / 6)))*static_cast<double>(0.4*c._r));
 line(c._x, c._y, x1, y1);
 line(c._x, c._y, x2, y2);
 line(c._x, c._y, x3, y3);
}

int main()
{
 initgraph(1024,576);
 setbkcolor(RGB(255, 255, 255));
 cleardevice();
 time_t nowtime;
 struct tm* ptime;
 
 if (time(&nowtime))
 {
  ptime = localtime(&nowtime);
 }
 Clock c(512, 288,ptime->tm_hour, ptime->tm_min, ptime->tm_sec, 120, RGB(255, 255, 255));
 Paint p1;
 p1.drawclock_bk(c);
 p1.drawclock_scale(c);
 p1.drawclock_sharp(c);
    int flag=0;
 while (true)
 {
  Sleep(1000);
  ++c._second;
  c._second%=60;
  if (c._second== 0)
  {

   c._minute++;
  }
   c._minute %= 60;
        if(c._minute==1)
        {
          flag=0;

  if (c._minute == 0&&flag==0)
  {
   c._hour++;
            flag=1;
  }
   c._hour %= 24;
  p1.drawclock_bk(c);
  p1.drawclock_scale(c);
  p1.drawclock_sharp(c);
 }

 _getch();
 closegraph();
 return 0;
}

vs2013运行效果如图:

C++使用easyx画实时走动的钟表

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持源码搜藏网。


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