最近在做项目时,需要进行音频文件的即时播放,并且要求同时播放多条语音,之前C#程序中语音播放一直使用System.Media类库的SoundPlayer类进行播放,但是这个播放类有个弊端,就是在播放时不能抢占式播放语音,经过查找资料DirectX.DirectSound可同时播放多条语音。
1、可同时播放多条语音
2、可分左右声道进行播放
3、可随时释放正在播放的语音
此组件处理流程:
1、创建播放线程
public void StartDirectXSoundThread(Control _con)
?{
? ? IsStart = true;
? ? if (control == null) control = _con;
? ? Task task = new Task(() =>
? ? ? {
? ? ? ? while (true)
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ?? try
? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? if (!IsStart) break;
? ? ? ? ? ? ? ? if (!IsPlaying())
? ? ? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (soundlist.Count > 0)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (!IsPlayVoice)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?{
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?IsPlayVoice = true;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?control.Invoke((MethodInvoker)delegate
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? SoundPlay(soundlist[0]);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? soundlist.RemoveAt(0);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? });
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?}
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? }
? ? ? ?catch (Exception ex)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? LogHelper.Debug(ex);
? ? ? ? }
? ? ? ? ? finally
? ? ? ? {
? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? Thread.Sleep(100);
? ? ? ? }
? ? });
task.Start();
}
2、释放播放线程
public void StopDirectXSoundThread()
{
? IsStart = false;
?}
3、判断是否播放中,通过PlayPosition!=0和播放缓冲是否null的条件判断是否播放
private bool IsPlaying()
? {
? ? bool Ret = false;
? ? ? ?try
? ? ? ? ?{
? ? ? ? ? if (IsCreate)
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (secBuffer != null)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (secBuffer.PlayPosition != 0)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Ret = true;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ?catch (Exception ex)
? ? ? {
? ? ? ? ? ? LogHelper.Debug(ex);
? ? ? ? }
? ? ? return Ret;
}
4、播放音频
public void SoundPlay(string _wavpath)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? try
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? if (_wavpath.IndexOf("\\") < 0)
? ? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? _wavpath = SoundPath + _wavpath;
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? if (_wavpath.IndexOf(".wav") < 0)
? ? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? _wavpath += ".wav";
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? if (!File.Exists(_wavpath))
? ? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? LogHelper.Info("无" + _wavpath + "文件!");
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? else
? ? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? secDev.SetCooperativeLevel(control, CooperativeLevel.Normal);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? BufferDescription buffdes = new BufferDescription()
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? GlobalFocus = true
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? };
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? secBuffer = new SecondaryBuffer(_wavpath, buffdes, secDev);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? secBuffer.Play(0, BufferPlayFlags.Default);//设置缓冲区为默认播放?
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? IsCreate = true;
? ? ? ? ? ? ? ? IsPlayVoice = false;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? catch (Exception ex)
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? LogHelper.Debug(ex);
? ? }
}
左右声道通过secBuffer.Pan属性进行控制,值含义见下图:
a、Center中心通道,左右通道同时播放,默认值0
b、Right右通道,值10000
c、Right左通道,值-10000

5、清除播放中音频 ,播放中的音频可以通过Dispose()方法进行释放
public void ClearPlay()
? {
? if (secBuffer != null)
? ?{
? ? soundlist.Clear();
? ? secBuffer.Dispose();
? ? IsCreate = false;
? ? ?}
}
6、定义
/// <summary> /// 播放设备 /// </summary> private Device secDev = new Device(); ? /// <summary> /// 播放缓冲区 /// </summary> private SecondaryBuffer secBuffer = null; ? /// <summary> /// 可视化组件 /// </summary> private Control control; ? /// <summary> /// 是否被创建 /// </summary> private bool IsCreate = false;
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持源码搜藏网。
热门源码