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决战平安京是由国内网易游戏公司推出的一款全球对战的无符文对称MOBA手游。游戏整体玩法保持了相当高的趣味性,游戏内采用了细腻唯美的游戏画面,各种人气式神接连登场,多样天赋搭配、无游戏内数值付费。同时,游戏当中的游戏玩法十分丰富多样,在英雄设计过程中,广泛吸收了传统经典MOBA游戏的设定,让每个角色都拥有诸多技能,给玩家带来更炫酷、爽快的技能特效。为了保持MOBA的经典对线体验,游戏实现了地图镜像对称、更大的战斗地图和迷雾系统,各具观赏性的团队配合作战给予了玩家真正绿色公平竞技。由于游戏当中运用了现象级手游(阴阳师)IP,打造了校园风结合于MOBA的平行世界,因此回观游戏的操作玩法十分简单,游戏主要为三种玩家:对战、资质赛、娱乐,玩家将化身为阴阳师,召唤式神来组建队伍与地方进行对抗,推倒地方大营即可胜利。与此同时,游戏内包含了最为基础的新手教程,可以让新手玩家尝试一两局游戏后,更熟练的掌握全部要领,游戏内丰富多样的36种阴阳师供玩家自由组合,诸多逢魔之战、百鬼奕、麻将棋等新玩法,使得原本疲劳的玩家很好地被代入游戏当中,另外,在决战平安京无限勾玉当中,玩家可以免费使用大量的无限勾玉,玩家上线后可以利用勾玉进行疯狂十连抽,各种全皮肤全英雄都免费解锁,各种新奇玩法,多种技能都可在该版本中免费体验到极致。
ps:这里小编给大家带来的是决战平安京无限勾玉,游戏已经解锁无限勾玉,解锁了全皮肤全英雄,玩家上线就能感受到V8的游戏快感,随便玩家怎么十连抽都没关系,需要体验的玩家尽快下载,以免和谐。
首先,按照控制与被控制的优先级,我们可以将决战平安京中的控制技能分为几个阶段:首先最高级的是免疫控制,其次是变形类控制,再往下是霸体效果,之后是特殊类控制,往下是伪霸体状态,再之下是常规控制,最后是常规技能。接下来我们分别详细说说几种控制状态;

免疫控制
这个控制简单易懂,就是DOTA的BKB,开了BKB,十秒真男人,放到游戏中也一样。
不过也有个别例外,比如犬神的三技能,虽然可以在技能持续期间免疫大部分的控制技能,但是对减速效果就没辙。这时可以用灵咒技能祛除debuff,然而这期间再次吃减速还是没法幸免。
那么有没有连减速都不吃的真·免疫控制技能呢?有的,比如你出一把罗刹王古槌,在开启主动效果期间,就是完全免疫控制效果的,与之同类的还有鬼使白的护盾技能。

变形类控制
这类控制技能,除了免疫控制之外,无人可以幸免。
举个栗子,酒吞的满怒气值二技能属于霸体状态,这个时候大部分控制效果是不吃的,打不飞,晕不了,也无法沉默,但是依然会被山兔套环,变成小纸人。
当然也有例外,比如烟烟罗的一技能,虽然效果也是变形,但是就没法打破酒吞的霸体。

霸体效果
刚才有说过,酒吞的满怒气值二技能就是霸体效果,霸体效果中是不吃大部分控制的,但是只会被变形类控制影响,比如山兔的套环。需要注意的是,般若如果在开大的时候被套环,虽然也会变形,但是技能的控制效果不会被打断。

特殊类控制
此类控制技能的典型代表就是兵俑技能造成的石化效果,以及食梦貘的睡眠效果,他们可以打断除了霸体效果外的其他所有技能。

伪霸体效果
顾名思义,这个状态跟霸体类似,在效果期间,不会被眩晕击飞等常规控制打断,但是会被特殊类控制打断,就比如上述的兵俑石化或是食梦貘的睡眠。
而杀生丸在开大飞行的过程中虽然也是伪霸体,但是依然会被击退打断,可以说相当弟弟了,而在他大招蓄力的时候,虽然也会被击退,但是却不会中断大招,非常神奇。
在伪霸体状态被特殊类控制打断,通常会返还部分CD,而由于伪霸体状态并不会收到常规控制效果影响,最多只会被击飞和击退产生的位移影响,有些时候我们也可以利用这个状态规避常规控制。

常规控制
到这里,就是我们最熟悉的一些控制机制了,包括击晕这类的硬控,以及击飞,减速这类的软控,通常这些技能只能中断普通技能,或是对敌方造成减益,但是对伪霸体以上的控制状态,就束手无策了。
常规技能
这类技能就一举一大堆了,大部分没有特殊效果的技能都在此类范畴,在面对上述的控制状态,统统木大,只能白给。
游戏中的控制机制大概就是这样,所谓知己知彼方可百战百胜,多了解一下那些控制效果更好,对各位在平安京的征战有益无害。
1、四技能系统,多样天赋搭配
作为一款主推无铭文系统、强调创新性的MOBA类手游,在英雄设计过程中,广泛吸收了传统经典MOBA游戏的设定。每个角色都拥有4个英雄技能以及2个通用技能,同时玩家还可以通过装备来获得更多的主动技能。由此为玩家带来更多的技能组合,以及更炫酷、爽快的技能COMBO。
2、创新地图模式
开发团队为了还原MOBA的经典对线体验,花费数月时间研发出获得国家专利的镜像地图模式。让每个玩家从进入游戏的初始阶段,就处于公平的对线环境,有着公平的发育节奏,减少地图等客观因素所带来的影响,彻底让技术成为了决定每一名玩家胜负的唯一途径。此外,更大的对战地图和迷雾模式的加入,无疑也将为玩家带来更多样化、更硬核的MOBA游戏体验。
3、技术致胜,拒绝无脑氪金
相较于需要花费大量金钱的符文系统,主推无铭文系统,采用了更公平、更有趣味性的支线天赋系统,构建出更符合玩家竞技需求的无铭文MOBA手游系统。在游戏中,玩家将能够通过自主选择英雄天赋的方法,更自由的塑造出自己所喜爱和擅长的英雄特性,也让游戏更具有多样性以及观赏性。
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