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用C#实现木马程序还是很容易的

要实现木马服务的程序,主要实现以下几个功能:后台的运行(隐藏技术),控制码的接收与注册表的修改,下面对这三方面做介绍: 1、在VC#中,建立一个后台服务程序是很容易的,先建立一个新的C#的Windows应用程序,项目名称自定(不过为了隐藏可使用与系统相 ...

.net教程 发布于 2014-05-27 17:42 阅读(183)

二十道经典C#面试题说不定用的到哦

1、在下面的代码中,如何引用命名空间fabulous中的great? namespace fabulous{// code in fabulous namespace} namespace super{ namespace smashing{// great name defined }} 答:super.smashing.great 2、字符串supercalifragilisticexpialidocious对于s ...

.net教程 发布于 2014-05-27 17:40 阅读(156)

C#中使用TCP通信分析实现

TCP通信需要通信双方都在线,所以需要先启动服务端进行监听,客户端才能获得连接,服务端代码: static void Main( string [] args) { TcpClient client = null ; NetworkStream stream = null ; byte [] buffer = null ; string receiveString = null ; IPA ...

.net教程 发布于 2014-05-27 17:39 阅读(182)

第四次游戏革命:全息游戏

最近一个月,把国内外十数款单机/网游大作横扫一遍,感慨颇多。国内游戏,抄袭遍地,十足的坑爹,浪费青春。反观国外,韩国网游经典而耐玩,《C9》+《洛奇英雄传》,一不小心又重新整了个《龙之谷》60级重炮手,顺道还温习了当年大学时的旧梦:《新天堂2》, ...

.net教程 发布于 2014-05-22 13:24 阅读(468)

Silverlight.XNA(C#)跨平台3D游戏研发手记:(八)向Windows Phone

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.net教程 发布于 2014-05-22 11:49 阅读(78)

HTML5,庞氏傀儡

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.net教程 发布于 2014-05-22 11:49 阅读(113)

Silverlight.XNA(C#)跨平台3D游戏研发手记:(九)3D 骨骼动画

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.net教程 发布于 2014-05-22 11:49 阅读(198)

Silverlight.XNA(C#)跨平台3D游戏研发手记:(十)3D 场景与控制设

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.net教程 发布于 2014-05-22 11:49 阅读(135)

Silverlight.XNA(C#)跨平台3D游戏研发手记:(十一)3D SLG(策略战

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.net教程 发布于 2014-05-22 11:49 阅读(223)

Silverlight.XNA(C#)跨平台3D游戏研发手记:目录

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.net教程 发布于 2014-05-22 11:49 阅读(157)