您好,欢迎来到源码搜藏!分享精神,快乐你我!提示:担心找不到本站?在百度搜索“源码搜藏”,网址永远不丢失!
  • 首 页
  • 在线工具
  • 当前位置:首页 > 安卓源码 > 技术博客 >

    Android重叠包与资源合并-编译时替换资源

    时间:2016-12-02 00:05 来源:互联网 作者:源码搜藏 浏览:收藏 挑错 推荐 打印

    前言 在 Android逆向分析APK的打包与安装 一文中对资源编译过程的介绍中,笔者提到了overlay(重叠包)这个概念,一位每天都被自己帅醒的好友看了那篇东西后,来问我这个重叠包究竟是个什么东西,笔者想了想,确实这个概念有很多同学们都不甚了解,搜索了一

    前言

    Android逆向分析APK的打包与安装一文中对资源编译过程的介绍中,笔者提到了overlay(重叠包)这个概念,一位每天都被自己帅醒的好友看了那篇东西后,来问我这个重叠包究竟是个什么东西,笔者想了想,确实这个概念有很多同学们都不甚了解,搜索了一下网上了介绍,也几乎没有看到任何对这个的讲解,只有老罗的博客提到过

    –mOverlay:表示当前正在编译的资源的重叠包。重叠包是什么概念呢?假设我们正在编译的是Package-1,这时候我们可以设置另外一个Package-2,用来告诉aapt,如果Package-2定义有和Package-1一样的资源,那么就用定义在Package-2的资源来替换掉定义在Package-1的资源。通过这种Overlay机制,我们就可以对资源进行定制,而又不失一般性。

    那我们应该怎么怎么去使用重叠包呢?它又能用在什么地方,带来什么便利呢?

    本文从aapt overlay切入,介绍其用法和在gradle的实践,并接着介绍了gradle plugin提供的资源合并机制和实践。

    测试源码: https://github.com/markzhai/ResourceOverlayDemo

    aapt overlay

    我们看看aapt的命令help里是怎么描述的,省略版:

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    19
    20
    21
    22
    23
    24
    25
    26
    27
    28
    29
    30
    31
    32
    33
    34
    
    Usage:
     aapt l[ist] [-v] [-a] file.{zip,jar,apk}
       List contents of Zip-compatible archive.
    
     aapt d[ump] [--values] [--include-meta-data] WHAT file.{apk} [asset [asset ...]]
       ...
    
     aapt p[ackage] [-d][-f][-m][-u][-v][-x][-z][-M AndroidManifest.xml] \
            ...
            [--utf16] [--auto-add-overlay] \
            ...
            [-S resource-sources [-S resource-sources ...]] \
            [-F apk-file] [-J R-file-dir] \
            ...
    
       Package the android resources.  It will read assets and resources that are
       supplied with the -M -A -S or raw-files-dir arguments.  The -J -P -F and -R
       options control which files are output.
    
    ...
    
     Modifiers:
       ...
       # 特别说明下,这就是前一篇我们说到的include的base set啦,比如android.jar
       -I  add an existing package to base include set
       ...
       # overlay通过-S指定,可以指定多个目录,
       -S  directory in which to find resources.  Multiple directories will be scanned
           and the first match found (left to right) will take precedence.
       ...
       # 自动添加overlays包里的资源
       --auto-add-overlay
           Automatically add resources that are only in overlays.
       ...
    

     

    举个例子

    1
    2
    3
    4
    5
    
    aapt package \
    -M AndroidManifest.xml \
    -m -J gen \
    -S src/com/example/res \
    -S src/com/example/ui/res
    

    假如我们有如上的aapt命令输入,那么当src/com/example/ressrc/com/example/ui/res有相同资源的时候,就会使用前者的,这里对资源替换的粒度是resource而不是文件,比如两个文件夹的values/string.xml都有对同一个string id的描述,最后就会使用前者的字符串。

    然后我们再来看看--auto-add-overlay有什么用,

    假如我们在src/com/example/ui/res定义了资源string a,但是在src/com/example/res却没有这个string,那就会报错,因为基础包里是没有那个资源的,这时候就需要加上--auto-add-overlay,于是就会自动把新的资源都添加进去。

    overlay大致就是这么一回事啦。

    Gradle实践

    aaptOptions

    google的官方文档简直说了和没说一样。还是自己来吧,用AS的模板新建一个Testapp工程,随便建两个res文件夹,各放两个strings.xml,结构为:

    ├── res
    │   ├── drawable
    │   ├── layout
    │   │   ├── activity_main.xml
    │   │   └── content_main.xml
    │   ├── menu
    │   │   └── menu_main.xml
    │   ├── mipmap-xxxhdpi
    │   │   └── ic_launcher.png
    │   └── values
    │       ├── colors.xml
    │       ├── dimens.xml
    │       ├── strings.xml
    │       └── styles.xml
    ├── res2
    │   └── values
    │       └── strings.xml
    └── res3
        └── values
            └── strings.xml
    

    res2和res3分别定义了一个string hehe,value分别为hehe res2hehe res3

    content_main.xml的TextView使用了hehe(原来就是那个Hello World)。当然这里as会报错,因为res2和res3并没有标示为资源文件夹。

    在module的build.gradle里:

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    
    android {
      ...
      aaptOptions {
          additionalParameters '-S',
                  '/Users/yifan/dev/github/Testapp/app/src/main/res3',
                  '-S',
                  '/Users/yifan/dev/github/Testapp/app/src/main/res2',
                  '--auto-add-overlay'
          noCompress 'foo', 'bar'
          ignoreAssetsPattern '!.svn:!.git:!.ds_store:!*.scc:.*:<dir>_*:!CVS:!thumbs.db:!picasa.ini:!*~'
      }
      ...
    }
    

     

    然后我们试图编译:

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    
    All input files are considered out-of-date for incremental task ':app:processDebugResources'.
    Starting process 'command '/Users/yifan/dev/sdk/adt-bundle-mac-sdk/build-tools/23.0.2/aapt''. Working directory: /Users/yifan/dev/github/Testapp/app Command: /Users/yifan/dev/sdk/adt-bundle-mac-sdk/build-tools/23.0.2/aapt package -f --no-crunch -I /Users/yifan/dev/sdk/adt-bundle-mac-sdk/platforms/android-23/android.jar -M /Users/yifan/dev/github/Testapp/app/build/intermediates/manifests/full/debug/AndroidManifest.xml -S /Users/yifan/dev/github/Testapp/app/build/intermediates/res/merged/debug -A /Users/yifan/dev/github/Testapp/app/build/intermediates/assets/debug -m -J /Users/yifan/dev/github/Testapp/app/build/generated/source/r/debug -F /Users/yifan/dev/github/Testapp/app/build/intermediates/res/resources-debug.ap_ --debug-mode --custom-package cn.zhaiyifan.testapp -0 apk -S /Users/yifan/dev/github/Testapp/app/src/main/res2 --output-text-symbols /Users/yifan/dev/github/Testapp/app/build/intermediates/symbols/debug
    Successfully started process 'command '/Users/yifan/dev/sdk/adt-bundle-mac-sdk/build-tools/23.0.2/aapt''
    /Users/yifan/dev/github/Testapp/app/build/intermediates/res/merged/debug/values-af/values-af.xml:3 : AAPT: Resource at abc_action_bar_home_description appears in overlay but not in the base package; use <add-resource> to add.
    ...
    ...各种类似报错
    /usr/local/google/buildbot/src/googleplex-android/mnc-supportlib-release/frameworks/support/v7/appcompat/res/color/switch_thumb_material_light.xml:19 : AAPT: No resource found that matches the given name (at 'color' with value '@color/switch_thumb_normal_material_light').
    
    :app:processDebugResources FAILED
    :app:processDebugResources (Thread[main,5,main]) completed. Took 10.493 secs.
    

    看到<add-resource>这个,大概知道啥问题了…于是在additionalParameters最后又加上了--auto-add-overlay,成功编译运行。

    在屏幕中央,显示了hehe res3,交换-S顺序后则变成了hehe res2,符合我们第一节中说到的,选择首个匹配原则。

    不仅是string,anim,layout等等资源都可以使用重叠包来进行动态指定。

    资源合并

    和aapt的overlay有关,但使用场景略有不同,也介绍一下。

    Google在Android Tools Project Site专门为此开了一个页面:Resource Merging(资源合并)。

    在过去的编译系统中,资源合并是通过传给aapt一个作为重叠包的资源文件夹列表来做的,再加上–auto-add-overlay来确保在重叠包里的新资源会被自动添加(默认行为只会重载既有资源)。

    基础Gradle的编译系统的一个目标就是提供更大的灵活性,而另一个经常并问到的功能要求则是能拥有多个资源文件夹。aapt无法去处理这个,所以新的编译系统引进了一种新的超越aapt的合并机制,生成一个单独的,合并的,资源文件夹并提供给aapt。这个合并机制拥有增量的优点,既因为Gradle的输入/输出变更检测,又因为其实现方式(可以只使用唯一一个变更文件来做重新merge)。

    合并的资源来自3种来源:

    1. 主资源,和main sourceSet相关联,大多位于src/main/res
    2. Variant重叠包,来自Build Type和Flavor(s).
    3. Library项目依赖,通过它们的aar bundle提供资源。

    优先级

    优先级为:BuildType -> Flavor -> main -> Dependencies.

    这意味着如果一个资源同时在Build Type和main存在,会使用Build Type里的。

    需要注意的是合并的scope,同样(类型,名字)的资源但标示符不同的,是分开处理的。

    即如果src/main/res有:

    • res/layout/foo.xml
    • res/layout-land/foo.xml
      而src/debug/res有:
    • res/layout/foo.xml

    则合并后的资源文件夹会包含默认的来自src/debug/res的foo.xml,但横屏版本则会选择src/main/res下的。

    PS: android的资源有19个维度,见Grouping Resource Types的Table 2,这19个维度会唯一指定1个资源(qualifier标示符)。在老罗的资源介绍博客中曾经提到过18个维度,现在变成了19是因为多了Round screen这个维度,用于描述Android Wear,添加于API 23.

    处理多个资源文件夹

    每个sourceSet可以定义多个资源文件夹,举个例子:

    android.sourceSets {
       main.res.srcDirs = ['src/main/res', 'src/main/res2']
    }
    

    这种情况下,两个资源文件夹具有相同优先级,即如果一个资源在两个文件夹都声明了,合并会报错。

    Library依赖的优先级顺序

    根据传递的依赖,Library项目的实际集被工程视为一个图,而不是平铺的列表,然后合并机制只会处理一个平优先级列表。

    如果我们考虑如下例子的依赖关系:
    项目 -> A, B (意味着A的优先级高于B)
    A -> C, D
    B -> C
    则最后的优先级list为A, D, B, C,同时保证了A和B可以重载C。

    小测试

    继续在之前我们建立的工程的基础上做个小测试吧。在sourceSet加上res2文件夹,最后build.gradle的android域如下:

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    19
    20
    21
    22
    23
    24
    25
    26
    27
    28
    29
    30
    
    android {
        compileSdkVersion 23
        buildToolsVersion "23.0.2"
    
        defaultConfig {
            applicationId "cn.zhaiyifan.testapp"
            minSdkVersion 14
            targetSdkVersion 23
            versionCode 1
            versionName "1.0"
        }
        buildTypes {
            release {
                minifyEnabled false
                proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
            }
        }
        aaptOptions {
            additionalParameters '-S',
                    '/Users/yifan/dev/github/Testapp/app/src/main/res3',
                    '-S',
                    '/Users/yifan/dev/github/Testapp/app/src/main/res2',
                    '--auto-add-overlay'
            noCompress 'foo', 'bar'
            ignoreAssetsPattern '!.svn:!.git:!.ds_store:!*.scc:.*:<dir>_*:!CVS:!thumbs.db:!picasa.ini:!*~'
        }
        android.sourceSets {
            main.res.srcDirs = ['src/main/res', 'src/main/res2']
        }
    }
    

     

    运行后发现界面显示了 hehe res2,符合预期,因为res2已经和res合并了,所以先找到了build/intermediates/res/merged/debug下的string,没有用res3的。

    使用场景

    重叠包可以让我们在不同的buildType、渠道下的包,使用不同的资源,做一些定制,而不用侵入代码本身的逻辑。

    资源合并则可以帮助资源分组,比如按业务分组之类的,当然也能做重叠包能做的事(比如在不同的buildType申明不同的res.srcDirs)…所以你问我有了resource merge之后重叠包还有什么用…我还真没法回答,可能有什么奇异的场景会用到吧,毕竟Google也说了,这是一种超越aapt的合并机制。

    总结

    我们了解了Android aapt overlay的机制,gradle下的资源合并是怎么一回事,并编写运行demo验证了资源应用两种机制后的结果。

    Android重叠包与资源合并-编译时替换资源转载http://www.codesocang.com/anzhuoyuanma/boke/33920.html
    标签:网站源码