一、简化开发体验
默认终结点 默认绑定和行为配置 标准终结点与无(.SVC)文件服务激活
二、路由服务
路由服务[原理篇] 路由服务[实例篇]
三、服务发现
WCF-Discovery的协议基础:WS-Discovery 服务如何能被”发现” 客户端如何能够“探测”到可用的服务? 实例演示:如何利用服务发现机制实现服务的“动态”调用 让服务自动发送上/下线通知[原理篇] 让服务自动发送上/下线通知[实例篇] 如何利用”发现代理”实现可用服务的实时维护?
[WCF安全系列]绑定、安全模式与客户端凭证
《Enterprise Library深入解析与灵活应用》
WCF技术剖析之三十一:WCF事务编程[上篇]
WCF技术剖析之十:调用WCF服务的客户端应该
WCF服务端运行时架构体系详解[下篇]
WCF版的PetShop之二:模块中的层次划分[提
Silverlight+WCF 实战-网络象棋最终篇之解
WCF并发(Concurrency)的本质:同一个服务
Enterprise Library深入解析与灵活应用(6
[WCF 4.0新特性] 标准终结点与无(.SVC)文件
《WCF技术剖析》博文系列汇总[持续更新中]
WCF中关于可靠会话的BUG!!
[WCF安全系列]绑定、安全模式与客户端凭证类型:BasicHttpBindin
2014-03-11
《Enterprise Library深入解析与灵活应用》博文系列汇总
2014-03-12
WCF技术剖析之十:调用WCF服务的客户端应该如何进行异常处理
WCF版的PetShop之二:模块中的层次划分[提供源代码下载]
Silverlight+WCF 实战-网络象棋最终篇之解决重复的消息提示-状态
2014-05-20
WCF并发(Concurrency)的本质:同一个服务实例上下文(Instance
Silverlight+WCF 实战-网络象棋最终篇之解决重复的消息提示(八)
Silverlight+WCF 实战-网络象棋最终篇之非线程阻塞倒计时窗口-应
Silverlight+WCF 实战-网络象棋最终篇之对战视频-下篇[客户端发
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Silverlight+WCF 实战-网络象棋最终篇之房间装修-WCF端(二)
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