Android 游戏--- 一款飞机小游戏
大二学习的android游戏编程实训作品,通过这个作品加深了对 SurfaceView 的初步认识,以及游戏状态机制认识。
分为五部分
public static final int GAME_MENU = 0;//游戏菜单
public static final int GAMEING = 1;//游戏中
public static final int GAME_WIN = 2;//游戏胜利
public static final int GAME_LOST = 3;//游戏失败
public static final int GAME_PAUSE = -1;//游戏菜单
整个游戏画面都是由MySurfaceView(不断刷新的View)来绘制
@Override
public void run() { // 这里是MySurfaceview 线程 运行逻辑
while (flag) {
long start = System.currentTimeMillis();
myDraw(); // 根据状态绘制
logic(); // 游戏中敌机,主角,子弹逻辑
long end = System.currentTimeMillis();
try {
if (end - start < 50) {
Thread.sleep(50 - (end - start));
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
Boom.java 是子弹碰到敌机后的爆炸动画
Boss.java 敌人boss机的绘制以及行为逻辑等等
Bullet.java 子弹的绘制以及其移动逻辑
Enemy.java 普通敌机绘制以及逻辑(AI),不同敌机类型有不同逻辑
GameBg.java 背景移动的逻辑,分为云层,以及最底层的背景移动逻辑
GameMenu.java 菜单按钮的逻辑
//更详细就查看源码把,其实比较简单入门
热门源码