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战役关卡:即通常所说的主线,是最基础最直接的关卡,直接进入战前布阵然后开始战斗,每4或5关为一个BOSS关卡,也就是阶段性的实力验证关卡。(31章以后的精英关需要与多队进行战斗),关卡与关卡之间是相互独立的,即不管你某一关死成了什么样,在下一关仍会重新开始。能够恰到好处的考量玩家的实力水平。

王者之塔:与主线不同,王者之塔虽然也是基础型关卡,但他将敌对阵容做出了差异性处理,在战役关卡中,敌对阵容和玩家一样都是只能上阵一个同名角色(除部分恶魔类角色),而在王者之塔里,你将会遇到多个同名角色组成的强力阵容,也是对玩家的另类考验。通关战役关卡14-40后,王者之塔会新增种族塔,在相应阵营的种族塔中,玩家只能够使用特定的种族进行战斗,更加考验玩家的灵活搭配和游戏理解。

时光之巅:这类的关卡设计我将其称之为副本,将所有的战斗包装成一个个敌人营地,然后将这些所有的敌人都放在一个特定的地图场景(关卡场景)中,玩家可以在一定程度上选择对自身最有利的敌人进行挑战,并在关卡地图上融合了一定的解谜性和可玩互动性,同时,你击败的敌人会掉落遗物(有利于战斗的特殊道具,仅适用于当前副本),解谜副本也成为了除干掉关卡敌人营地的关卡玩法之一。

异界迷宫:一种类似于Rougelike的关卡模式,玩家需要思考自身的前进路线,在到达一个新的格子时,同一行的其他格子将会被销毁。击败怪物也会获得仅在当次迷宫中使用的遗物。

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