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1、纯正竞技体验,4技能指尖实时互怼
英魂之刃口袋版作为一款5V5公平竞技类手游,在系统设定上与dota相一致:继承端游的百名英雄都由力量、敏捷、智力三大属性与4个独一无二的技能组成,每位英雄都极具个性。无论玩家喜欢传统的肉核冲脸,或者法核依靠技能的爆炸输出,都可以从中找到自己适合的英雄。例如小编我喜欢肉盾贴脸输出,那么关羽就是我冲脸大杀四方的首选,喜爱深度竞技的玩家,在英魂之刃口袋版中能够找到自己擅长的英雄,并在实战中完成套路组合,用技术赢得真正的超神。
2、真队友讲策略,跟无脑开团说再见
5V5竞技类手游,玩的就是游戏的公平性与策略性。如今市面上主流的MOBA类手游,实际上带来的却并不是真正意义上的MOBA,游戏中虽然设定了英雄、防御塔、基地塔这些内容,但上手就干、哪边抱团紧哪边赢这样过于无脑的套路完全偏离了MOBA设定。
3、没有变态装备,大数据辅助数值平衡
作为一款主打公平竞技的游戏,英魂之刃口袋版更注重技能数值上的平衡调整与玩家的操作体验,资深玩家都知道游戏平衡性对于一款MOBA来说是多么的重要,这直接影响到游戏的可玩性以及寿命。因此在英魂之刃口袋版里面,没有“一刀9999级”的变态道具,也没有影响游戏平衡的RMB装备;同时,口袋版沿袭了端游英魂之刃多年以来的平衡数值体系,在此基础上仍然接受玩家意见,针对手机端的游戏时间做出优化调整。经过专业团队的多次测试,让玩家不用投入大量的精力也可以玩的激爽,0氪玩家与大R都能够体验到公平竞技的快感。
4、多样化玩法并存,未来可玩性爆表
如果说5V5是MOBA游戏的根基,那么其他玩法就是主流玩法的调味剂。据小编了解到,英魂之刃口袋版除了传统的5V5对战之外,后续也将陆续推出1V1、7V7等更多样化的游戏对战模式,包括PVE的副本模式与10V10的乱斗模式,以此来满足不同玩家的游戏体验,让手游的整体可玩性变得很高。
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