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1、主属性:大部分英魂都会拥有一个主属性,主属性由力量、敏捷、智力中恒久设定一个。
2、力量:每点力量增加19点生命值和0.03点/秒的生命恢复速度。
3、敏捷:每点敏捷增加1%的攻击速度,每7点敏捷增加6点护甲。
4、智力:每点智力增加13点魔法值和0.05点/秒的魔法恢复速度。
5、生命值:生命值是英魂存活的条件之一,当生命值为0的时候,英魂则会死亡,需要满足特定条件后方可复活。
6、魔法值:魔法值是英魂使用技能的条件之一,当魔法值低于技能消耗时,将无法使用技能。
7、生命恢复:以N/秒的形式恢复生命值,该值越高,生命恢复越快。
8、魔法恢复:以N/秒的形式恢复魔法值,该值越高,魔法恢复越快。
9、攻击:物理攻击以N~N的形式呈现,分别表示最小攻击/最大攻击,攻击越高,普通攻击造成的伤害就越高。
10、防御:护甲可以提升自身对物理攻击的抵抗能力,可以减免物理伤害,护甲越高,减免伤害越多。
11、法术强度:法术强度可以提升技能伤害,提升效果由法术强度和技能类型决定。
12、法术抗性:法抗可以提升自身对魔法攻击的抵抗能力,可以减免技能伤害,法抗越高,减免伤害越多,最多减免50%。
13、攻击速度:攻击速度决定英魂普通攻击的速度,攻击速度越高,单位时间内进行越多的攻击次数。
14、移动速度:移动速度决定英魂在战场中行军的快速,移动速度越高,则单位时间内移动的距离越远。
15、暴击几率:暴击几率决定英魂普通攻击造成暴击伤害的概率,几率越高,越容易造成暴击效果。
16、暴击倍数:暴击倍数决定英魂的暴击伤害,倍数越高,暴击伤害的效果越明显。
17、闪避几率:闪避几率决定英魂躲避普通攻击的概率,几率越高,越容易躲避普通攻击,闪避最高叠加到35%。
18、减少冷却:减少冷却可以降低技能的CD时间,数值越高,减少的技能CD时间越多,最多减少30%的技能CD时间。
19、物理吸血:普通攻击将会转化一定的伤害为自身生命,百分比越高,转化的生命越多。
20、法术吸血:法术技能攻击将会转化一定的伤害为自身生命,百分比越高,转化的生命越多。
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