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1、兵种设计:根据英雄的历史背景和自身的兵器设计新的兵种,让兵种更有特色,同时兵种可提升八阶,让玩家有着更高的培养空间
2、战场设计:战斗为主,剧情为辅,每场战斗里面不单是单纯的砍杀,会穿插不少小剧情展现英雄的豪情万丈,让玩家战斗中也不会枯燥,另外通过出阵不同的英雄、达成不同的条件,获取的奖励各不同,让玩家更值得探索
3、战斗平衡:大量优化和测试了兵种克制系统,并且结合宝物系统整体比较平衡,对于战棋玩家来说非常耐玩,避免像其他游戏割草后索然无味
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