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1、健康
分为S+、S、A+直至D,共10个级别,每回合自动-1级。健康过低时会爆发瘟疫等灾害。另外每次消耗肉食时,健康-1级。
2、幸福度
每回合自动-1级,分级制度同上。幸福度反应了公民的快乐程度以及其对政权的信心。幸福度过低时会发生骚动或叛乱,而幸福度高时民众会更加自愿地配合政策的施行,甚至会做一些令人惊喜的事。然而,幸福度过高的情况下更容易产生厌战情绪。
3、信仰
神明们喜欢虔诚的民族……至少人们认为神明是存在的。
4、荣耀
当一场战争结束后,系统会判定这场战争双方的表现及结果来相应地为胜利者(有时也会为失败者)增加荣耀点数。用手中的剑为你的民族争得荣光吧,去凯旋、劫掠、征服……还有如果你愿意的话,屠杀。
5、文化
一个真正辉煌的文明并不单单在于她铸就了怎样庞大的帝国或累累的战功,而是她可以告诉后人和这颗母亲般的星球,人类究竟可以完成怎样壮阔及美丽的事情。征服者的肉身和伟业终有一天会归于尘土,然而永世不灭的,是你的文明曾经散发出的灿烂光辉——你完全可以仅凭文化获得游戏的胜利。
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