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灵魂潮汐手游中有五中属性:物理、魔法、冰、火、雷。其中,各种属性都有各自特色的debuff,而每种debuff又能配合角色技能打出来各种效果(控制类的技能boss都会有一定抗性,也可能免疫)。
先说下潮汐里面的控制技能概率问题:我方20%几率眩晕/冰冻敌方,敌方眩晕/冰冻抗性就算99%,也是可以打出来的,只是概率低点为:20%×1%=0.2%罢了。并非我方控制几率小于敌方就代表无法控制,除非敌方免疫。
控制的概率:先计算这次技能能否打出控制特效概率,再计算敌方是否免疫/抵抗的概率。
以下就为大家列举出了不同的属性状态:
1、物理:流血

2、魔法:暗蚀(上限十层)

3、冰:极寒(上限十层)

4、冰:冻结(凹高难boss、爬塔用的比较多;不会影响破盾回合)

5、火:燃烧(上限十层)

6、雷:感电

这样一看,似乎纯属性队伍显得很强大。但是资源有限的前期,更建议一前排,两输出手(单群都行),一奶(王女),一破盾工具人。各属性在一起更好的对付复杂环境。但其实每种属性都有相对应的颜色,而破盾所需属性,如图,相对应的则是冰、火、魔法。

血条正下方的则是破盾所需对应属性攻击数,这里需要注意的是,角色技能中攻击1个敌人X次等描述相当于一次攻击可以破X层盾(这里的盾指弱点击破的盾)。当清空后,会造成弱点击破状态,怪物受伤增加100%,持续两回合(注:如当前回合最后一名角色击破,则只持续到下一回合结束,并不看怪物行动次数)。
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