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1、【基础属性】
游戏中【基础属性】有‘攻击’‘精神’‘防御’‘敏捷’‘暴击’五项
攻击:决定单位普通攻击的伤害
精神:决定单位策略法术的伤害与抗性
防御:决定单位对普通攻击的伤害抗性
敏捷:决定单位的双击概率、双击抗性及普通攻击命中率
暴击:决定单位的暴击概率、暴击抗性及策略法术命中率
2、【属性成长】
游戏中【人物能力】分为‘武力’‘智力’‘统帅’‘爆发’‘运气’五项
人物能力与兵种成长档位决定了每个角色升级时成长的基础属性值
成长档位分为:C、B、A、A+、S、S+、SS、SS+ 8档,每个档位对应的升级成长属性值不同,具体如下:
例:刘备初始兵种轻步兵攻击成长A,刘备初始武力78。查找初始列A档,查看横列区间发现78在70~99之间,没有出现掉档和提档问题。则轻步兵刘备(A档)每次升级增加攻击5点。如通过培养功能使刘备武力达到100,则攻击成长提升到A+档,每次升级增加攻击变更为6点
PS:每次出战时会根据当前成长档位重新计算人物基础属性“”

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