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摸鱼玩了半个下午,提一点个人建议吧,有些只是单纯把感觉不好的地方列出来。想到哪写到哪,乱七八糟别在意:
1、部分怪物攻击动作很不明显,像是弓箭骷髅,基本没有什么预兆就一箭飞出来了,略突兀。建议加一个比较明显的预备&瞄准动作,感知和操作的反馈会比较柔顺
2、贩卖物品的时候无法查看物品信息,相当不便,也容易误操作
3、战斗时经常遭到屏幕外打击,这种基本没法反应。建议屏幕边缘标示一定范围内的怪物位置提示,方便评估战局形势
4、自动选择攻击目标这个可以理解,但建议提示当前的选定目标
5、MP消耗的提示和掉血完全一样,费解
6、换装很不友善,建议换装时增加属性变动提示
7、建议显示怪物的特殊属性(如高速、强力、硬皮等)小图标
8、关卡虽然有复数房间,但可以直接冲BOSS,道中小怪也可以完全无视,复数房间的设置意义不明。建议增加一些BOSS房的解锁条件,如:全局探索度达到X%、指定精英怪击破等。也可以搞点“通过收集有限的钥匙来解锁不同的通关路线,不同路线的难度和奖励各异”的玩法嘛
9、打死小boss直接强制换图打尾王,太生硬了,开个传送门点一下都好些
10、拾取物品的逻辑有缺陷:背包已满的情况下站在物品附近是按不出攻击的,关键时刻很要命
11、单人模式建议增加暂停功能,临时要走开很头疼
12、建议增加一些可击毁弹幕,完全只有闪避-反击模式有点单调,也可以突出高射速小威力武器和低射速大威力武器的差异性
13、不同武器的差异性小了点,建议增加类型武器的专属性能:弓箭的贯通,火器的爆炸&换弹,能量武器的蓄力,等等等等
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