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进入游戏后是一款简单的游戏引导,告知玩家滑动屏幕左右移动的操作方式,随后出现几个简单的敌人,告知玩家人物和敌人在一条线上,即可自动射击。于是,正式开始游戏后玩家看到的场景是这样的。

随着进程的推进,遇到了一波精英怪,战斗胜利后的场景是这样的。

在指定阶段和关卡末尾还会出现Boss战,战斗场景是这样的。

下图是游戏主界面,分为商店、天赋、战斗、装备、设置5个部分。其中天赋页可消耗金币和材料解锁天赋,永久增加属性。装备页则是穿戴、更换、强化装备等功能。战斗页面包含关卡选择、关卡礼包、各类任务、活动、内购礼包推荐等。

可见,无论是游戏的界面设计、还是UI样式,亦或是RPG元素的设计方式,都极具海彼的特色,换一种说法是,《Kinja Run》是在《弓箭传说》和《PunBall》基础上的一次新的尝试,也是海彼这套成熟玩法框架的又一次延续。

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