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王国纪元体验服手机版王国纪元体验服自制装备评分体系攻略

王国纪元体验服手机版王国纪元体验服自制装备评分体系攻略

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  • 更新时间:2022-12-16
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前段时间,小编搜集和整理了大量的测试数据,来比对各类属性的收益比值,从而进一步通过属性收益来计算各装备的评分体系,希望对大家的装备选择提供更多的依据。

首先来说明实验背景:

1、由于主动触发魔物的机制尚未清晰明确,所以所有的测试基于没有魔物的前提下测试。

2、由于不同的基数前提下,各数值的收益比例不同,所以此篇测试全部基于500-600左右三平,300-350左右军攻,600-700左右军生的面板下来计算收益。

3、这个游戏由于有兵数的不同,不同兵数对各数值的收益比例也有影响,所以此篇测试基于双方都400万兵这个数量级来计算。

4、测试中,双方调整至属性足够接近,并互相攻击产生相同的战损时设定为归零参数。

此时一方提高20%军攻,另一方分别提高军生或者军防,以达到双方重新回到战损相同为终点,通过此时攻防命的数值来推断收益比例。

经过大量的装备宝石的调整和数据的来回调整,以及反复的测试,我直接告知大家结论:

攻击比防御比生命的结果是1:7:1.1

这个比例非常重要,以后我们将会经常用到。也正是这个比例,我们会将各件装备的评分进行梳理。

根据上面结论,我将奇观中装备的选择有歧义的内容罗列在表里分辨做了评分,并将散橙和决战常用装备的分值差距罗列了出来。

可以总结出来的几个结论:

1、从数据显然可以得出,最高数值的装备选择是,步弓武器,骑头,弓胸,任意决战鞋,任意决战饰品,雪人手套。而且领先一个档位。

2、由于三兵之前还存在克制问题,所以在装备选择的时候除了要高分,还需要调配,所幸鞋子和饰品以及宝石提供了足够大的调配空间。但是武器,头,胸,副手几乎是锁定的了。

3、防御和生命这两个属性,会存在一个比较尴尬的问题,就是用不到的问题,你三兵打架,会出现只有挨打的前排防御和生命有收益的问题。

但是并不存在一件合适用于奇观而又只加前排生命的装备,所以结果依然不会变,何况,面对对面的攻击,你灵活的切阵也要求你无论前排还是后排都需要足够高的生命。

4、散橙和决战在属性总值上还是有巨大的差距的,基本不具备挑战决战的可能性。

5、如果做决战的预算有限,从对比散橙提高的比例来看,最合算的决战顺序是鞋,头,胸三件,武器提升可以忽略,副手负提升,饰品提升大但是性价比低。

以上就是小编的分析内容,欢迎大家一起讨论。

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