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1、在游戏之初,我们的门派实力弱小,并且周围分布着强弱不一的各种NPC门派。此时切勿交恶各方NPC势力,理应委婉周全,方能无往而不胜。此时NPC门派会根据与玩家门派之间的好感度,进行相应的AI计算,其结果可能是善意的行为,如门派交流、货物贸易、门派任务等;当然也可能是恶意的,如上门抢劫、强行比武切磋、攻占所属资源点等;这个阶段双方之间的战争规模往往比较小,大多是两个门派之间的一些恩怨。

2、当门派实力提升后,我们可以联合其它玩家门派,讨伐附近的NPC门派,扩张门派的势力范围,让尽可能多的NPC门派成为我们门派的附庸。此时门派战争的规模已经扩大化,变成了多个玩家和NPC门派之间的征服玩法。玩家之间可以通过联盟的形式进行沟通和集结,帮助盟友去征服NPC门派,当然NPC门派也会联合自己的友好门派进行防守或主动进攻。

3、如果一味的发动战争,虽然能够抢夺对方门派的资产,获得一定的江湖声望。但是也同样会被其它门派关注起来,甚至会引起一些名门正派的厌恶。当然,也有可能会获得一些邪门外道的青睐。一旦战争失利,最好能够善用外交手段,寻求其它友好势力的支援,为门派求得恢复实力的机会。
4、当玩家联盟的实力能够征服NPC门派时,就可以尝试去争夺NPC门派庇护的江湖世界中的城镇村,拥有城镇村的庇护权就意味着所有联盟成员能够不断的获得稳定的收入,而且征服的城镇村越多,在游戏活动结算时所能获得的奖励越丰厚。
5、不过,利益往往与风险相随,当联盟获得了城镇村的庇护权后,就意外着联盟要接受来自其它玩家联盟的挑战,如果在城镇村争夺战役中被击败,那么联盟将失去该位置的庇护权和收入。

6、这些就是我们设想的门派战争玩法,我们期望能够表现出真实江湖世界的纷争,让大家能够以联盟的形式去进行社交和游戏。毕竟独乐乐不如众乐乐,能够和朋友一起玩的游戏,才是好游戏。
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