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1、题材需求多样化
不同MOBA游戏玩家对游戏世界观和文化内核有不同要求,与传统游戏题材分化一样,MOBA游戏的核心玩法大致都相同,这就更需要多种元素的包装。《阴阳师》本身具有高质量再赋以MOBA概念后,相信会焕发出新的生命力,在笼获IP老用户的同时,相信能分化消化不少MOBA玩家,同时形成更强大的IP效应,建立IP可持续发展。
2、英雄收集乐趣
目前《阴阳师》已公布的式神总数已经有九十余个,收集式神的乐趣从卡牌时代就一直持续,千万玩阿基为了SSR哭天抢地。MOBA版本英雄的可选择购买,相信可以满足不少收集控的喜好。收集属性对于延长游戏时间增加游戏粘度或许会有不少加成
3、有区别的社交
相比较于《王者荣耀》QQ、微信社交,陌生玩家之间的社区如果能经营得好,玩家在游戏中获得的成就感可能会更佳。纯熟人社交门槛虽低,但与帮会等玩法就有冲突,反而不利于游戏长线发展。网易宣传称《代号MOBA》社交为全球对战,相信在社交方面会有创新,介于《阴阳师》在日本、韩国等地的推广,对《代号MOBA》的海外推广同样有利。
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