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1、稀有度
稀有度用星星数来表示,星星越多,稀有度越高。稀有度高的卡牌,升级时的属性成长更高,初始战法更强
2、等级
与守军部队(PVP没有经验)战斗可获得升级所需经验。等级越高属性越强,武将可携带兵力越多
3、兵力
在部队中的武将拥有兵力,可以通过征兵增加武将兵力。在战斗中,兵力有两个作用,分别作为武将HP和对伤害的加成,当兵力为0时,武将则会处于重伤状态,不能继续战斗。兵力每小时,均需要消耗粮草,兵力越多消耗越大
4、体力
每次派出部队,部队中武将均需要消耗20点体力,体力不足时不能派出部队,每小时可恢复20点体力
5、统率
武将的统率值越大,升级时的属性成长越高。同时,统率也是部队配置时的限制因素,武将的统率值之和不能大于部队统率上限
6、阵营
武将所属阵营。游戏中,相同名称的武将有可能属于不同的阵营,不同阵营的同名武将其属性成长和初始战法均不相同。阵营可分为:汉、魏、蜀、吴、群
7、兵种
武将兵种分为:步兵,弓兵,骑兵。兵种之间具有相克关系:骑克步,步克弓,弓克骑。如:步兵攻击骑兵时,伤害会下降,以此类推
8、攻击距离
战斗中,武将的普通攻击只能对攻击距离内的目标进行普通攻击。如敌我双方都有3名武将参战,我方前锋与敌方前锋的距离为1,我方中军与敌方前锋的距离为2,与敌方大营武将的攻击距离则为4
9、攻击
影响战斗中普通攻击的伤害,以及受攻击属性影响的战法效果
10、谋略
影响战斗中受谋略影响的战法效果,并且可降低自身受到谋略攻击的伤害
11、防御
可降低战斗中普通攻击和受攻击影响的战法伤害
12、速度
速度越高,战斗时武将出手顺序越优先;速度越高,部队在大地图中的移动速度越快
13、攻城
当发动攻城时,可以将目标土地/城市/要塞/城区等的耐久度削减的值。当战胜某个目标的全部部队后,可对其发动攻城,部队武将的攻城之和就是目标对应削减的耐久度
14、星级进阶
可消耗一张相同武将卡进行进阶,每次进阶可获得10属性点,进阶次数不能大于星级。每进阶一次,就会有一颗星星变为红色
15、战法格
每个战法需占用武将一个战法格。其中,第一个战法格是由武将的初始战法占用;第二个战法格是武将等级达到5级自动开放,开放后即可学习新战法;第三个战法格是武将初始战法达到10级,且武将达到20级时,可消耗两张相同稀有度的武将卡,将进行觉醒开启此战法格,开启后即可学习新战法
16、属性点
属性点可通过配点的方式配到武将的战斗属性中,每点可增加对应属性1点。男武将每10级可获得10属性点,女武将15点
17、极
“极”字标识。当武将觉醒后,出现此标识
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