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全民英雄减速怎么样 详解减速的优劣

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  • 更新时间:2022-11-20
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全民英雄很多小伙伴在十连抽抽到传说中“垃圾”的卡后,纷纷弃号,耗子想告诉大家,没有所谓的废号,只要好好研究自己的英雄搭配,也能走出自己的风格。耗子我在自己心酸的历程之后,在挣扎中找出一条康庄大道:全体减速单体集火大法。

减速是什么?大家应该都知道游戏是按速度来决定攻击的先后顺序,速度越快出手速度越快,也就是变相增加攻击次数。很多人拿减速和现在主流的眩晕阵容对比,也许咋看下减速会完败,但其实仔细对比还是能发现不一样的东西。

全民英雄减速全民英雄减速

减速优势:

1、眩晕时间是不叠加的,同一轮触发多个眩晕技能时,默认重置为眩晕时间最长的那一个,也就是说,哪怕人马小小流浪小牛都出晕,也只能眩晕3秒,而减速确是能叠加的。群体眩晕通常为3秒,而减速技能多为持续5秒(冰魂特殊,三技能为3/4/5秒)。也就是说如果多个眩晕同时触发的情况下,眩晕是5秒内晕3秒,相当于减速40%,那么减速能叠加(注意不是线性叠加),一级技能下,屠夫30%,冰魂30%,萨尔40%,幽鬼25%,那么相当于5秒减速(1-30%)*(1-30%)*(1-40%)*(1-25%)=22%!效果显而易见有木有!当然各位小伙伴,如果控制速度差来尽量不使英雄同时触发眩晕,所以理论上眩晕会更有优势,但是当减速达到一定数量后确实会引起质变,而又了和眩晕一较高下的能力!

2、成长性高!不知道各位注意到没,眩晕的时间最长也是3秒,升级技能不会增加眩晕时间。而减速则不同,随着技能等级提升,减速和持续时间都在增加。相比于眩晕的增加伤害增加魔耗,显然减速的成长性更高。由于3级技能要开出比较困难,只讨论1级到2级。

冰魂

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