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软件Tags: DirectX12(dx12)
DirectX12相较老版DirectX来讲,能给予开发人员更低层的API(相近AMD的Mantle)以高效缓解CPU/GPU的负载,再有就是提升了对线程同步硬件配置的支持等。并公布支持挪动nyt次世代游戏服务器XboxOne。过去,从最先的DX1.0到现阶段的DX11.2,他们都曾产生许多颠覆性的里程碑式,而DX12添加了对核心显卡、多核的提升与此同时兼容十分多的显卡型号,预期效果的提高会有多少呢?海外网民在更新到Win10全新的Build 10122版本号后,拿了早已冲杀三年的GTX 670独立显卡和SNB平台Intel i7 2600K开展了DX12制图比照检测,考试成绩很震撼人心。
从图上还可以见到,DX11下的制图启用总数(Draw Call)是单核约1五十万,线程同步2五十万,而在替换成DX12后,制图启用数激增到8五十万,整整的提升 到330%的水准。
对于此事,大家禁不住能够希望,在DX12的幫助下,将来的游戏开发商能够比过去更为靠近最底层API,能够更深层次GPU和CPU的最底层对网络游戏做好提升,进而促使PC做到游戏电脑主机启用高效率的高宽比。
Direct3D 11
NVIDIA:开普勒、费米、麦克斯韦方程构架所有都支持DX12。
AMD:GCN构架的全部独立显卡均支持DX12,也就是Radeon HD 7000、Radeon R200系列产品。
Intel:第四代Haswell能够支持DX12,但实际上只限最大端2个型号规格:GT3 Iris 5100、GT3e Iris Pro 5200。




















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