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Golaem Crowd汉化版是一款专门针对Maya所推出的仿真工具,主要能够为用户创建出非常逼真的人群效果。相关用户通过这款软件可以一键对视频背景进行人群添加操作并且还可以加入人群呼喊声,这样就能够很好的烘托出视频氛围,有效的提升视频制作效率以及效果。

Golaem Crowd For Maya是一款非常不错的人群背景制作软件,在众多电视剧中,比如说战争片数以千万的人物参加战斗,可想而知需要多少群演,但是现实生活中却找不到这么多群演并且即便找到的也需要一笔庞大的开支。所以小编就此献上该软件能够有效的创建出活灵活现的人群。
1、新功能
- 模拟缓存布局工具,它允许编辑/布局模拟缓存。
- 字符调板,允许编辑/倍率汉字资产。
- 节点几何选项卡中的字符设备。
- 节点触发系统在行为编辑器。
- 从字符设备来模拟出口盲数据的支持。
- 向量着色器属性。
2、改进
- 在动画引擎内存使用的优化(现在使用减少15%的内存)。
- 在动画引擎的初始化时间优化。
- 动画转换只有行为SyncMotion现在可以同步组件。
- SyncMotion行为现在可以与运动同步行为。
- 对字符设备的几何标签滑块和spinboxes禁用鼠标滚轮。
- 当骨架字符设备装入过滤段秤补偿属性。
- 声明GLMCROWD_NO_LICENSE环境变量,以避免渲染节点许可证检查。
3、重构
- 杀列表现在存储为模拟缓存布局层
- 闲置和菜单现在命名为Golaem和Golaem渲染(而不是人群和人群渲染)
- 渲染插件现在记录所有Golaem组件
- RIS的Renderman&REYES着色器已被重命名(CrowdGetUserDataRMS => CrowdGetUserDataFloatRMS和glmCrowdRMS_RIS_GetUserDataShader => glmCrowdRMS_RIS_GetUserDataFloat)
- 现在渲染代理在一个名为golaemLayer参考显示层创建
4、API
- 在glm_crowd.h和glm_crowd_io.h API gscl文件的支持
- 设置的MEL / Python函数创建/编辑一个模拟缓存布局
- glmCharacterMaker命令创建一个字符文件的几何描述
- glmExportTerrain命令导出地形几何由模拟缓存布局中使用
- glmConnectMayaSkeletonToSimulationCacheProxy支持盲数据

1、为所有项目献出生命
Golaem是快速填充3D场景的首选工具。
人,马,鸟或非凡的生物,古拉姆(Golaem)可以使任何东西动起来。
请记住:两个人陪伴,三个人陪伴!
2、GOLAEM-人群模拟
Golaem使您能够使用智能且可定向的数字字符快速填充场景。
- 避免重复的动画任务
- 产生更多种类以获得更逼真的照片
- 在几分钟(而不是几周)内填充背景和背景
3、GOLAEM布局-用于上载和布局
Golaem布局使您可以完全控制字符。
- 操作或重复字符
- 改变外观
- 重拍或偏移动画
- 从优秀到完美并经过验证
- 从一个角色创建整个镜头
4、即用资产或自定义资产
从今天开始填充镜头。
- 利用Golaem资产,为您所有项目提供的一组免费角色和动作
- 使用您自己的资产,人类,马匹,生物甚至物体。






















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