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Object2VR下载 v3.1.8 中文版

Object2VR下载 v3.1.8 中文版

下载地址
  • 软件大小:21.81MB
  • 软件语言:简体中文
  • 更新时间:2023-03-11
  • 软件类别:影音媒体
  • 软件性质:免费
  • 运行环境:WinAll
  • 软件等级:
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  • 软件截图
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Object2VR全景视频制作是一款专业的360度全景视频制作软件,通过该软件能够从多角度和位置来实现全景视频制作,而且操作简单,只需导入需要处理的图片即可轻松完成制作,并且能够完美支持JPEG、PNG、TIFF、QuickTime VR等多种格式,可以很好满足广大用户的使用需求。

Object2VR全景视频制作

Object2VR是能够将创建格式的图片快速转换为Flash、html5、ickTime VR格式全景影片的专业制作软件,该软件功能丰富且强大,内置热点编辑器、皮肤编辑器、详细信息显示的多种功能,使你制作的全景影片能够更加出色。

Object2VR特色

1、可以创建单层或多层物体照片;只需简单将这些照片拖拽到图片导入窗口即可。

2、支持的图像格式有 JPEG、PNG、TIFF、Photoshop PSD 以及 QuickTime VR 格式文件 (解码JPEG).

3、也可以添加个别图片,或者使用图片序列。

4、在软件中可以显示物体不同的状态,比如颜色,软件允许你添加这些图片序列来查看各种不同状态,你可以通过选项按钮来切换不同状态。

5、使用热点编辑器,可以在物体上添加互动元素,从链接热点直到信息提示框,以及网站跳转链接和其它动作指令等。

6、在编辑状态下,每一个热点都使用不同的颜色进行区别,使你在编辑多个不同链接热点时,可以轻松识别。

7、皮肤编辑器可以让你自行设计皮肤风格。你可以添加你自己设置的功能按钮,可以修改界面风格以适应你的客户网站要求,使其产品看起来更富有个性化。

8、你还可以在这里添加动画和音效,使作品更具吸引力。

如果你不善设计,也可以从软件自带的皮肤库中挑选喜爱的,或者从第三方设计皮肤库下载。

9、可以导出一个单一的 SWF文件。

10、可以导出 QTVR、带有可选方向的自动播放,速度和延迟,用户数据,版权保护,以及预览跟踪。

11、导出 HTML5 格式可以在不支持Flash的浏览器上,如苹果系列产品,播放带有热点、皮肤的360物体。

12、设置域名和有效期,保护你客户的物体图片只能在规定的网站浏览或者规定的时限内浏览。如果作品被下载转移到其它网站服务器,将会显示“错误的域名”提示信息;如果时效过期,则提示“过期”。

Object2VR特色

Object2VR功能

1、大量的输入选项。

创建单行,多行和多状态对象影片。 Object2VR支持JPEG,PNG,TIFF,PSD和QuickTime VR源文件。

2、各种观点。

要以不同的颜色显示对象(例如,以不同的颜色),Object2VR允许您将这些图像添加为视图状态。 然后,您可以在显示对象选项的图像集之间切换。

3、让它互动。

使用热点弹出信息,突出显示对象的某个区域或打开另一个对象影片。热点编辑器可以轻松地将热点应用于单个图像或整个项目。

4、旋转控制。

使用功能强大的皮肤编辑器为玩家设计自己的外观。您可以添加动画,声音效果和自定义按钮,使电影更具互动性。

5、显示详细信息。

让用户放大更深,以查看对象中的细节。多分辨率,HTML5和Flash输出,为您提供多级分辨率,平滑的缩放和控制。

6、相机和转盘控制。

将您的转盘和相机连接到您的计算机,让Object2VR完成艰苦的工作。当转盘旋转时,Object2VR将触发相机。尼康和佳能数码单反相机都受到许多最受欢迎的唱盘的支持。

7、润饰。

在Object2VR中修饰图像,您可以裁剪,遮罩,调整水平并修复漂移物体,而无需离开程序。

8、轻松分享。

我们的CMS插件可让您使用我们的包格式将交互式对象影片快速发布到Wordpress,Joomla或Drupal站点。

Object2VR选择输入导入方法

当您有大量图像时,通过“选择输入”选项导入图像是更好的选择。

您也可以在此处导入QTVR电影。导入后,您就可以处理项目并添加输出等。

要导入图像,请遵循以下简单步骤:

在主项目窗口中,在“输入”部分中选择“选择输入”。

选择输入按钮。

在出现的弹出窗口中,从“类型”菜单中选择“图像序列”。

接下来,定义图像序列的位置。单击“文件位置”部分中的“打开”,然后导航到保存图像的文件夹。选择文件夹以设置Path。

图像路径

在“序列设置”部分中,输入图像组成的列数和行数(以及查看状态(如果适用))。

在图案字段中输入图像的命名约定。

已经为您设置了一个通用模式(用JavaScript表示),但是您可以对其进行编辑以适合您的模式。例如,如果文件被命名shoe_1_1.png,则您的模式可能如下所示:

'shoe_'+ (row)'_'+ (column) + '.png'。

定义模式后,单击“测试模式”,以确保Object2VR可以识别所有图像。

测试pattern.png

如果Object2VR找不到图像,请返回并确保在“模式”字段下以粗体显示的模式与图像的模式匹配。还要确保所有图像文件名都使用相同的模式。

最后,单击确定以返回到主项目窗口。现在,您将在“输入”部分中看到预览图像。

三、在视图状态之间切换(Object2VR)

所需材料:

用作按钮的图像。您将至少需要两个。要显示该按钮已被单击或选中,请提供其他版本。

通过光源表或选择输入导入图像。

选择Flash或HTML5作为输出格式。

从“皮肤”部分中选择“ 编辑... ”以打开“ 皮肤编辑器”。

在“ 工具 ”的“ 编辑器”部分,单击“ 添加按钮”按钮添加button.png。选择图像,然后单击“打开”以将其添加到编辑器。

它们将在“编辑器”窗口的左上角彼此层叠。

选择并将按钮移动到所需位置。

将它们放置在所需位置后,将它们添加到容器中。选择两个图像(在树中更容易执行)。然后转到菜单栏中的元素,然后选择添加容器。这将自动在两个按钮周围添加一个容器,它们作为树中的子级。?提示:与本教程中显示的方法相比,这是一种更轻松的方法。

双击按钮之一(即按钮1)以打开“ 按钮元素属性”对话框。

通过选择Change…来添加其Over-State(或Selected-State或两者)。选择图像,然后选择打开。

转到“ 动作/修饰符”选项卡并输入以下动作配方:

源=鼠标单击

动作=更改视图

状态状况= 0(这是第一个或基本状态)

速度= 0.05(这使状态之间可以平滑过渡)

打,OK,关闭元件编辑器。然后对其他按钮执行相同的操作。

在“皮肤编辑器”中再次单击“确定”,然后提示您保存皮肤。

输出项目并测试您的按钮!

软件截图

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