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openal是一款可以跨平台的音效API,是一款全新的3D音效库,使用方法非常的简单方便,让每一位用户可以轻松的享受到全新的音效效果。openal更是专门为了游戏打造的游戏音效软件,可以让游戏里面的声音更加的真实,为用户带来全新的听觉体验。
openal最新版是用户玩游戏必备的软件,很多游戏都是需要这款软件才能运行的,有需求的用户快来本站下载这款软件吧。

1、专为电脑游戏声音编码设计的,而且表现很不错。
2、一种亲身感受给用户最不一样的听觉享受。
3、让游戏里的一草一木都是那么真实很真切。
4、在游戏中对人物声音效果提升非常明显。
5、玩家玩游戏时经常要开的声音增益器。
运行程序,点击“OK”,就完成了,没有复杂的安装过程。

OpenAL 主要的功能是在来源物体、音效缓冲和收听者中编码。来源物体包含一个指向缓冲区的指标、声音的速度、位置和方向,以及声音强度。收听者物体包含收听者的速度、位置和方向,以及全部声音的整体增益。缓冲里包含 8 或 16 位元、单声道或立体声 PCM 格式的音效资料,表现引擎进行所有必要的计算,如距离衰减、都普勒效应等。
不同于 OpenGL 规格,OpenAL 规格包含两个API分支;以实际 OpenAL 函式组成的核心,和 ALC API,ALC 用于管理表现内容、资源使用情况,并将跨平台风格封在其中。还有“ALUT”程式库,提供高阶“易用”的函式,其定位相当于 OpenGL 的 GLUT。
openAl整个定位问题过程中暴露出来的问题,不能播放声音?
1、定位环境没有搭好,每次在重新问题的时候花费大量的时间。(把播放声音放在切换场景,每次都要先进去才能触发)
2、定位问题的资源要选好,这样就可以缩小问题的范围
3、定位问题的思路不太发散,总是想着代码的问题,一直在代码上纠结。应该将代码移植到可以运行的环境来确定代码的正确性后,将查找问题重点放在资源的缺少上。
OpenAL可以卸载吗?
部分软件需要此OpenAL功能的支持,比如极品飞车系统的游戏什么的,是可以卸载的,不过他占空间和资源不大,不用管他的,如果卸载了,有需要用到他的时候又很麻烦的。






















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