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Adobe Animate CC 2020是一款十分好用的在线动画设计软件,一款能够在电脑上一站式体验最简单的设计方式,用户可以在这里轻松完成动画的设计。Adobe Animate CC 2020中文内置了海量的图像设计,用户可以在这里一键设计,全新的素材让你在模板上体验最简单的设计。

这一次本站提供的是Adobe Animate CC 2020百度云资源,用户能够在这里一键创建自己的动漫资源,利用各种素材让你的动画作品更加丰富,让你在创建变得更简单。
1、可重复使用的组件
现在您可快速又轻松地在HTML5 Canvas文件中,加入和重复使用视频播放器、按钮及转盘等通用组件。
2、矢量刷改进
建立和共用自订笔刷、将图样笔刷转换为标准笔刷,以及透过提升的压力与倾斜感应能力展现更丰富的效果。
3、支持全球JavaScript和第三方JavaScript库
获得使用适用于动画中所有帧的JavaScript代码所需的灵活性,此外,现在您可以使用动画UI中的最新JavaScript库进行动画处理。
4、整合式虚拟摄影机
使用内建虚拟摄影机 (V-Cam) 平移和缩放动画,就像您平常操作视讯摄影机一样。虚拟摄影机还能让您加入色调和滤镜。
5、通过CC Libraries进行协作
在Animate CC2020中你可以同时与多位团队成员协作进行动画制作,通过CC Libraries共用、修改和重复使用整个动画、剪辑或符号,并直接将动画置入InDesign和Adobe Muse中。
1、相机平移控制
Animate CC2020提供了X和Y相机坐标控制,您可以使用它来轻松平移。您可以在属性检查器的相机部分找到X和Y坐标。
2、简化预设和定制方式
在Animate CC2020中,一组标准的预设可用于经典和形状的tweens,为动画设计师提供灵活性。您可以从轻松预设列表中选择预设,并将相应的轻松应用于各个选定的属性。
3、快速生成纹理图集
动画开发人员可以编排动画并将其作为纹理图集导出到Unity游戏引擎或任何其他喜爱的游戏引擎,开发人员可以使用Unity的示例插件,还可以为其他游戏引擎定制。
4、支持添加全球和第三方脚本
动画师经常使用适用于整个动画的JavaScript代码。在使用全局和第三方脚本之前,无法设置全局变量或应用于Animate中的整个动画的脚本,还可以添加不特定框架的全局脚本。
5、静音和海报属性支持HTML 5视频组件
Animate CC2020新增两个新的属性:静音和海报,您可以使用静音属性来启用或禁用视频组件和海报属性的音频,以便在视频播放之前选择静态海报图像。
6、创建和管理矢量画笔
您可以使用Adobe Capture CC应用程序创建画笔,并从CC库中进行同步,此功能允许您从Animate CC2020中的矢量素材创建自定义画笔。
处理器:Intel Pentium 4、Intel Centrino、Intel Xeon、Intel Core Duo(或兼容)处理器(2GHz 或更快的处理器)
操作系统: Windows 10版本1703或更高版本
RAM :2GB RAM(建议8 GB)
硬盘空间:4 GB可用硬盘空间用于安装;安装过程中需要更多的可用空间(无法安装在可移动闪存设备上)
显示器分辨率:1024 x 900显示屏(建议1280 x 1024)
GPU :OpenGL 3.3或更高版本
下载好安装包后,鼠标右键解压到“Animate CC 2020”
双击打开“Adobe Animate CC 2020”文件夹
先断网,找到并选中【Set-up】鼠标右键“以管理员身份运行”(不断网软件也能安装,但是需要登录Adobe账号)
软件正在安装,请耐心等待
点击“以后登录”
点击右上角关闭
安装结束,点击“是”
软件激活:
双击打开“文件”文件夹
选中【AnCC2020】,鼠标右键以管理员身份运行(如果打开文件夹后,没有激活软件,说明被杀毒软件当病毒处理了,关闭杀毒软件重新解压即可)
点击“install”
点击“Finish”
在开始菜单中点击“Adobe Animate CC2020”,即可使用
安装结束
只能说你安装的时候出错了
重装软件就可以了。
安装步骤看上面就可以了
先说经常用到的椭圆和矩形:
带点的叫散件,不带点的是元件,元件不可分割。
图形,按钮,视频在库中叫元件,在舞台上叫做实例,实例依赖于元件。
方形结构:直线,直线点
圆形结构:曲线,曲线点,曲线点有两条杠
通过转换锚点工具和选择工具可以相互转换。
闭合图形与不闭合图形转换通过选择工具。
线条属于边框,在修改,形状选项中可以将线条转换为填充羽化(就是柔化填充边缘)。颜料桶用来改变填充色渐变,边框只有在变成填充才可以拉渐变
常用的快捷键:
ctrl+2 满画布显示
ctrl shirt v 原位粘贴
F6 插入关键帧:没有补间时,表示插入关键帧并复制上一关键帧的画面,有补间时,表示将当前过 度帧画面转换为关键帧。
F7 插入空白关键帧,关键帧是可以拖动的。
shift F5 删除关键帧
F5 添加帧
ctrl +l 打开库
关于自由变换工具
ctrl+shirt=透视效果
shirt=等比例缩放
alt=对称缩放
alt+shirf=中心向四周等比例缩放
ctrl=任意自由变形
对线条操作可以设置倾斜角度。
面板中有一个“重置选区和变形”,保存上一步操作的同时复制下一步操作的图形。
中心点用来调整旋转和翻转。
文字只有在转换为元件才可以进行倾斜动画转换。
散件进行组合后,可以进行对象操作ctrl+G
组合对象可以通过shir+ctrl+G还原
图形:我觉得没啥好记得
元件之影片剪辑:
影片剪辑有单独的时间轴面板,做形变动画时要求对象为散件,做位移动画时要求对象最好为元件。
在图形元件中制作动画,元件是不会动的。只有影片剪辑才能动。
剪辑与图形的不同点:剪辑中动画的播放与主场景中的时间轴帧数无关。图形却有关。
在库中的元件属性当中,图形和剪辑可以相互转换。或者在实例的属性当中修改。
帧属性中的无表示不旋转,自动表示有角度差时旋转,无角度差时不旋转。
如果在图形中有动画,那么可以通过【元件的属性面板】来控制单帧显示哪一帧,还是循环播放,或播放一次。
剪辑可以嵌套剪辑
为了让剪辑只播放一次,可以将主帧的数量和剪辑的帧数设置为相同。如果不需要剪辑中的动画全部播放,可以在主场景中设置显示的帧数少于剪辑中动画的帧数,并且紧接着播放下一个影片剪辑。
按钮可以实现影片剪辑内部的控制、跳转和外部的超链接等。
三种方法获得按钮:
1.新建按钮
2.将图形转换成按钮
3.调用flash自带按钮,窗口-公用库-按钮。(妈蛋,我没找到)
按钮中的点击指的是鼠标所响应的区域。
按钮的各个帧当中可以添加:文字,图形,图片,影片剪辑和声音等元素
制作按钮时,如果后面帧的画面没有设置,在默认情况下将取决与上一个关键帧的画面。
在实例中修改按钮,库中的元件也会改变。所以,要想得到不同的按钮,不能用一个按钮元件来修改,必须要有不同的按钮元件。
一些琐碎的东西:
一组帧可以通过alt加鼠标拖动进行复制。
选中全部目标帧,可同时创建多个补间动画。
时间轴有个分散到图层。可以将多个对象分别创建到图层
层叠关系,先组合的位于下方
当对一个图形拉长后,它所在的变形面板就不是百分百了,如果此时进行旋转,会变的很奇怪。要想恢复,必须把图形打散,然后组合。打散后变形工具重置百分比。
为了让每个剪辑之出现一次,可以在主场景中将显示的帧数设置和影片剪辑中动画的帧数相同。
关于平均分布,在不关联舞台的情况下,由首位两个对象之间的距离和对象的数量决定间距。
变形时按住alt进行调整,可以以某一边进行调整。按住shirf进行旋转,以45度角为单位。
要将一个舞台库中的原件移动到另外一个库中,直接将原件拖到目标库所在的舞台即可。
修改,形状,添加形状提示,可以达到精确补间,adcd不必靠到短点,只需放大靠近端点即可。
吸管工具,可以单独吸取边框,和填充,也可按住shirf同时吸取
翻转帧,将所选择的动画反向播放。复制后右键翻转。
矩形和椭圆工具只有在绘制前可以改参数,当绘制完成后无法进行修改。除了基本矩形和基本椭圆。
对于一些序列图片,当导入到舞台后将按照名称顺序自动创建关键帧,从而形成动画效果。
时间轴下方的”编辑多个帧。”可以同时编辑多个帧所在图形的位置。
使用变换工具时,图形中间的小白原点叫做变换点,用来旋转,移动,缩放,倾斜时做参照。
注册点:指定物体位置时所参照的点
散件:注册点在左上角,看不见的。
元件:注册点可以改变。转换为元件时有个注册,有九个点可供选择。若注册点不合要求,可在元件舞台,拖动图形,注册点位置不变。
直接创建元件并没有注册点的选择。注册点的形状为+






















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