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DirectX13是一款专业免费的多媒体编程API接口,同时也是微软公司打造全新一代API,本次带来的DirectX13将增加并改进了底层API、多线程、混合多显卡等多项特性,并且还能够完美支持兼容Windows任何系统以及市面主流显卡,十分强大。

DirectX13拥有很好的兼容性,能够兼容NVIDIA开普勒、费米、麦克斯韦架构等任何Windows系统和市面主流显卡,另外该软件多线程效率也拥有极大提升,可以充分发挥多线程硬件的潜力,此外DirectX13更是带来全色图形、视频、3D 动画和丰富音频等丰富的媒体元素,可以很好改善你的整体多媒体体验。
1、新的特性
DX12最重要的变化就是更底层API,这一点很像AMD Mantle,在硬件抽象层上走得比以往更深入,能够同时减轻CPU、GPU的过载(overload)。
具体包括:应用可追踪GPU流水线、控制资源状态转换(比如从渲染目标到纹理)、控制资源重命名,更少的API和驱动跟踪,可预判属性,等等。
另外,DX13大大提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。DX12在这方面受CPU性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心。
微软宣称,微软对多核心CPU的利用几乎是完美线性增长的,也就是说四核心能接近单核心的四倍。
此外还有渲染流水线、渲染特性、资源管理、命令列表与绑定、描述符跳跃等等方面的改进,因为主要是关于开发的,也比较深,这里就先不说太多了。
2、硬件支持
NVIDIA确认说,开普勒、费米、麦克斯韦架构全部都支持DX13,也就是GeForce 200系列以来的型号都可以,DX11的都行。
AMD则确认,GCN架构的所有显卡均支持Directx 13,也就是Radeon HD 7000、Radeon R200系列。
Intel确认称,第四代Haswell可以支持Directx 13,但其实仅限最高端的两个型号:GT3 Iris 5100、GT3e Iris Pro 5200。
目前还不知道它们是100% API支持还是仅仅特性集上的支持,但至少有一点,那就是DX13并不需要新的硬件才能实现,现有的就可以,因此它更像是DX12的一个扩展。
3、高通与移动
之所以把高通单独列出来,是因为这是它首次与微软DX联手合作,也是微软DX首次正式面向移动领域。
按照高通的说法,DX13可以大大提升能效,改进移动设备性能,而且在扩展性、移植性方面都非常好。
4、Xbox One
AMD刚才已经说了Directx 13会完全导向Xbox One,微软则表示,他们只花了四人月的精力,就把Xbox One的核心渲染引擎从DX11.1转向了DX12。
在此之前,已经有一些属于DX13的特性存在于Xbox One(看来谋划已久),其他的也已经移植过来。
另外,Epic Games也表示正在与微软、NVIDIA紧密合作,让新发布的虚幻引擎4完美支持DX13——没提AMD,看来虚幻4的游戏会很倾向于N卡。

1、几何渲染单元
2、改进的API和驱动功效
3、并行引擎支持技术
4、统一渲染架构
5、适应Vista系统
NVIDIA开普勒、费米、麦克斯韦架构,也即是GeForce 200系列及更高型号;AMD GCN架构,也就是Radeon HD 7000、Radeon R200/300系列;Intel Haswell(GT3)、Broadwell、Skylake核芯显卡。
当然啦,DX支持分为不同的特性级别,而能够完整支持DX12最高级别的目前只有NVIDIA GTX 900、AMD Fury系列。























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