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软件Tags:
spine是一款功能强大的2D骨骼动画制作软件,支持游戏动画的制作,而且该软件还具备的非常完整的UI功能。spine免费版采用了最新的制作引擎,能够模拟人体复杂的动作,还能将其运行到动画中,整体操作起来也相对便捷。
spine最新版优化了部分细节,改进了骨骼动画的细节,强大的曲线编辑器还能通过塞尔曲线来调节一些细微的地方,实现栩栩如生的动画效果。
1、摄影表
在动画制作过程中摄影表是最核心的地方。这里包含了所有重要的细节,通过它可以创建动画以及对时间轴进行微调。
2、曲线编辑器
在曲线编辑器中可以通过调整贝赛尔曲线来控制两帧之间的差值,以实现栩栩如生的动画效果。
3、反向动力学工具
姿势工具可以利用反向动力学便捷的调整姿势。
4、皮肤
皮肤可以为做好的动画切换图片素材。通过改变附加在骨骼上的图片来实现动画的重用。
5、边界框
边界框可以附加在骨骼上,并且随着骨骼移动。它主要用于碰撞检测和物理集成。
6、网格
允许你在矩形边界内自定义多边形。这将提高最终纹理贴图集的空间使用率,因为在多边形外的像素将被忽略掉,这种优化对移动设备来说特别重要。网格的另外一个功能就是支持自由变形和蒙皮。
7、自由变形
自由变形也称为FFD,是Free-Form Deformation的简写,它允许你通过移动网格点来变形图片。FFD 能实现网格的:拉伸、挤压、弯曲、反弹,等一些矩形图片无法实现的功能。
8、蒙皮
蒙皮允许将网格中指定的点附加给指定骨骼。然后附加点将随着骨骼移动,网格则随之自动发生变形。现在可以用骨骼动作控制角色的图片进行弯曲变形了。
9、输出格式
Spine 能将项目中的动画导出为 JSON 或二进制格式文件,它们能在 Spine 运行时库中完美的再现。 spine同时还可以导出 GIF 动画, PNG 或 JPG 序列图,还有 AVI或 QuickTime 的视频文件。
10、导入
Spine 通过路径查找并导入由其它工具生成的数据文件,它能够识别符合要求的JSON 或二进制格式数据。也可以从别的 Spine 项目中导入骨架和动画。
11、纹理打包
Spine 能将图片打包成纹理贴图集,这能提高你在游戏中的渲染效率。Spine 的纹理贴图打包工具拥有很多功能比如剥离空白区域,旋转,自动缩放等等…(主要目的是为了充分利用空间)

1、最小的体积
传统的动画需要提供每一帧图片。而spine只保存骨骼的动画数据,它所占用的空间非常小,并能为你的游戏提供独一无二的动画。
2、美术需求
Spine 动画需要的美术资源更少,能为您节省出更多的人力物力更好的投入到游戏开发中去。
3、流畅性
Spine 动画使用差值算法计算中间帧,这能让你的动画总是保持流畅的效果。
4、装备附件
图片绑定在骨骼上来实现动画。如果你需要可以方便的更换角色的装备满足不同的需求。甚至改变角色的样貌来达到动画重用的效果。
5、混合
动画之间可以进行混合。比如一个角色可以开枪射击,spine也可以走、跑、跳或者游泳。
6、程序动画
可以通过代码控制骨骼,比如可以实现跟随鼠标的射击,注视敌人,或者上坡时的身体前倾等效果。

1、下载程序SpineTrialSetup.exe,点击运行按钮,出现主界面,请单击下一步开始安装软件

2、随后将进入“许可证协议”界面,“许可证协议”对话框如图所示,请您详细阅览相关最终用户许可协议,您如果接受最终用户许可协议,请点击“我接受”功能按钮

3、选择安装的类型,点击第一个或者第二个都可以,建议默认安装向导的设置

4、这个就是软件组件的设置界面,可以帮助你选择需要使用的附加插件

5、选择自己想要的路径C:Program Files (x86)Spine Trial,选择完成后点击确定,然后点击下一步,一般系统安装在默认路径下

6、软件已经开始安装了,将进入如图所示的界面,安装程序开始进行文件的复制,并显示复制文件的进度值。
7、可以选择点击完成按钮后直接运行客户端软件,也可以将勾点掉不选择直接运行客户端软件
1、按空格键或Alt + B对任何文件对话框,浏览。
2、固定的鬼影影响骨骼的颜色预览视图。
3、补充下皮肤和以前的皮肤的热键(默认:,。键)。
4、改进的多骨骼动画和以前的动画项目下热键。
5、固定预览和动画视图的骨骼选择框。
6、固定预览崩溃按钮。






















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